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主题:稻 草 难 救 命  

(云 何  2000-12-13 0/4900/53)

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副题:对BOOS的《江湖最近在做什么?》的回应,我完全不同意他的解释,我有我的观点,而且我认为我的观点代表了笑傲江湖游戏玩儿家的大多数人的意见!
内容:
                         稻 草 难 救 命



   大千世界,万事万物都有一个生老病死、兴旺衰败的过程,这是客观规律所决定的。大

到一个民族、一个国家,小到一间公司、一家网站,都在这种规律的支配下。

在我刚刚进如笑傲江湖的时候,正是笑傲江湖的鼎盛时期,那个时候行走在江湖,到处都

是欢歌笑语、或者鬼哭狼嚎。
 
   刀光剑影间有无数游戏玩儿家在体味着成功和失败的刺激,那个时候没有现在这么多

的谩骂,没有这么多的人只在主页留连,都在抓紧时间上江湖。

   后来,KOK横空出世,绚丽壮观的3D魔法效果,流畅的动作、细腻的感情表达、更有真

实感的人际关系、更严密的组织机构,一下子吸引了一大批当时笑傲江湖的主力游戏玩儿

家,再加上前期的UO,后来的网三、天下、黑暗之光等等网络游戏的相继推出,笑傲江湖

便开始走下坡路,当然这里面有游戏玩儿家的喜新厌旧的客观因素,但是如果笑傲江湖游

戏真的好?会走这么多人吗?会出现现在这样冷清的局面吗?

    也许,BOSS也认识到了问题的严重性,所以,笑傲江湖也进行了一连串的改动,从郊

区的设立到建立笑傲江湖猪场再到乐豆豆的推出,后来又有了用乐豆豆救命;改名字,以

及近期要推出的门派宣战、对掌门的弹劾、侠客的单挑机制,让人眼花缭乱,目不暇接,

但效果并不好,看看每次的游戏玩儿家发言就知道了。

    BOSS希望抓住这几根飘浮在江湖上面的稻草来挽回笑傲江湖如今的衰落,其用心良苦

让人同情,但是。。。。。。。。

    我想不客气得讲:“这些所谓的改革,都是治标不治本的;都是隔靴搔痒,并没有触

及到问题的关键!”用一句粗话来讲:“这些都是垃圾!”

    笑傲江湖游戏玩儿家最!最!!最!!!关心的是:


(一) 速 度


(二)系 统 的 稳 定




就这么简单,不必再费力不讨好地搞新花招了!!把这两点解决了就行。

   短期内把这两点很好地解决,游戏玩儿家不用你们留,大部分都不会走,甚至一些老

不死的还会回来,因为快有16级了,这对游戏玩儿家绝对是个刺激。

   长远目标一定要把笑傲江湖向完全意义上的图形化转变,在如今网络游戏烽烟四起,

群雄逐鹿的局面下,笑傲江湖要想生存发展壮大,唯有向完全图形化转变才行,否则,终

究会被淘汰。

    也许BOSS有他的难处,无论从技术上、资金上都会有困难,但是,我认为目标必须定

下来,有了目标,才有前进的方向,才会有动力,才会有完成目标的渴望。

    至于现在这几根稻草?


    嘿嘿~~~~有它们不多;没它们也不少,反正现在玩江湖的人越来越少了。
稻草难救命:5支持BOSS:1支持云何:3