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主题:‘一较高下’机制  

( 2000-12-12 0/93840/15)

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副题:16级以上(包括16级)侠客升级的必须条件
内容:
一、什么是‘一较高下’
1、‘一较高下’是《笑傲江湖―――精忠报国》游戏中全新的一种打斗方式。
2、‘一较高下’采取的是回合制的打斗方式,两两较量,玩家对玩家,在近郊PLAY。不
再有偷袭,不再有以多打少。
3、‘一较高下’不分生死,只分输赢。输的人丢经验,赢的人从输的人身上得经验。
4、‘一较高下’是16级侠客上升到17级的必修功课,起码赢200场。
5、‘一较高下’打破了原来每次战斗最多得100点的上限,最高可以得到1000点。
二、参加‘一较高下’的条件:
1、A、B双方必须都是会员。
2、A、B双方必须都是16级或者16级以上的侠客。
3、A、B双方内力必须都〉=10万
4、A、B双方的经验必须都没有锁定。
5、A、B双方的额外经验(现有经验-所在等级的经验最小值)必须都〉=10。
举例:A的经验是32790,16级,16级需要的经验最小值是32768。那么32790-32768=22,
A就可以符合‘一较高下’的第5个条件。
6、A、B各自的总实力之间相差不到5倍。总实力和自身内力、武器、防具、心法有关系。
7、A、B双方上一次‘一较高下’的伙伴不是对方。
8、较量的地点是近郊。
三、如何开始‘一较高下’
1、设定A是主动要求方,B是受要求方。
2、在满足‘一较高下’各种条件的情况下,A可以邀请B。
3、B收到邀请后,可以选择‘同意’,也可以选择‘不同意’。
4、如果A的总实力〉=B的总实力,B选择‘不同意’的成功概率100%。
5、如果A的总实力〈B的总实力,B选择‘不同意’的成功概率是A的总实力/B的总实力。
6、B同意后,A、B双方进入备战状态。
7、A、B双方在备战状态要按照自己的意愿把内力分成两个部分:攻击用内力,防御用内
力。(内力分配方式按10%攻击,90%防守;20%攻击,80%防守,……90%攻击,10%防
守)双方在攻击时消耗的是自己的攻击用内力,挨打时消耗的是自己的防守用内力。
8、由于B是受邀请方,所以以后每一个回合都是B先出招。
9、回合开始后,A,B双方首先要选择战术,以下都以B方为例:
(1)全力进攻:(攻击用内力〈1000没有这个选项)
输入攻击内力(最少1000,最多是自己内力上限的1/5)攻击对方。
(2)攻中带守:(攻击用内力〈100没有这个选项)
输入攻击内力(最少1000,最多是自己内力上限的1/5),其中一半用以攻击对方,另一
半转化到防守用内力上。
(3)转攻为守:(攻击用内力〈1000没有这个选项)
输入攻击内力(最少1000,最多是自己内力上限的1/5),都转化到防守用内力上。
(4)转攻为守:(防守用内力〈1000没有这个选项)
输入防守内力(最少1000,最多是自己内力上限的1/5),都转化到攻击用内力上。
(5)认输(回合数〉=3时才有此选项)
A不同意:继续‘一较高下’
A同意:B的经验减去(B的额外经验/5);如果双方打了5个回合以上,A得到(B的额外经
验/6),但最多不能超过1000点。双方退出,内力该是多少就是多少,不再恢复。
(6)求和(回合数〉=3时才有此选项)
A不同意:继续‘一较高下’
A同意:双方退出,内力该是多少就是多少,不再恢复。
(7)逃跑:(防守用内力〉1000,并且回合数〉3才有这个选项)
从防守用内力中输入一部分作为逃跑内力。逃跑成功率=逃跑内力/防守用内力。
B逃跑成功:B的经验减去(B的额外经验/4);A得到(B的额外经验/5),但最多不能超
过1000点。双方退出,内力该是多少就是多少,不再恢复。
B逃跑不成功:继续‘一较高下’。
10、假设在一个回合中,B把A的防守用内力全部打光:
A的经验减(A的额外经验/2);B得到(A的额外经验/3)
双方退出,内力该是多少就是多少,不再恢复。
11、假设在一个回合内,双方都没有把对方的防守内力打光,谁打掉对方防守用内力多,
谁这个回合算赢;如果双方消耗一样多,双方本回合打平。并同时开始判断:
(1)已经战满9个回合:
假设B打赢的回合多:A的经验减(A的额外经验/3);B得到(A的额外经验/4), 双方退
出,内力该是多少就是多少,不再恢复。
双方胜负平回合一样多:双方退出,内力该是多少就是多少,不再恢复。
(2)没有战满9个回合但一方已经赢了5个回合:
假设B打赢的回合多:A的经验减(A的额外经验/3);B得到(A的额外经验/4), 双方退
出,内力该是多少就是多少,不再恢复。
双方胜负平回合一样多:双方退出,内力该是多少就是多少,不再恢复。
(3)不满足上述两个条件:继续下一个回合的较量。
12、如果‘一较高下’的双方有一方中途下线:
假设A中途下线:A的经验减(A的额外经验/4);B得到(A的额外经验/5), 双方退出,
内力该是多少就是多少,不再恢复。