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主题:笑傲江湖之门派战争机制的异议!  

(天涯浪子┅武冰  2001-01-13 0/26970/130)

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副题:门派战争机制违背了精忠报国的宗旨
内容:
     笑傲江湖之门派战争机制的异议!
      门派战争机制违背了精忠报国的宗旨


新推出的门派结盟、战争机制中,对于结盟机制偶觉得不错,早就该推出了。
不过对于战争机制实不能容忍!以后的江湖就是门派战争的江湖!不再有以
前的抗倭义士了!违背了主旨~甚至以前的江湖也违背了主旨。
首先,就PK机制在江湖盛行,偶本就不苟同!
精忠报国?其实从早开始,江湖早就违背了这个主旨。
作为江湖,作为MUD。在许多地方,甚至许多你们自以为瞧不起的一些文字
MUD中,都以在MUD中的友情而不能忘怀。而在江湖中呢,结队协助的机制根本不
存在。根本没有什么友情可言。有的是侠客本身,电脑下人的本质而使他们没有
泯灭所以在江湖上而来的友情。
江湖在你们的一改再改之下成了什么样子,
你们有没有认真的看看,认真的想想。
PK,在江湖中除了PK,还是PK!你们的制作小组们在制作的过程中想到得只
有PK?!
(3)无论城里还是近郊,A或B门派的侠客被另一方的侠客PK后,
只能同门搭救,连乐豆豆都不能救,当然声望20以上的还是系统自动救,其他门
派的人救不了。而且A或B门派的侠客被另一方的侠客PK后没有人搭救的话,这个
侠客游戏时间大于等于1000分钟、等级又大于等于8级,被PK方门派要赔偿PK方
门派1万两门派基金。

你们所说的江湖情义何在?是在提倡和别派的不能交友,认识的别派的好朋
友就眼睁睁地看自己不同派的朋友被人砍死?那么从何谈起江湖友情?
本来门派之间的械斗应是江湖侠客之间的内部矛盾,PK的机制,本来就是不
应单一的在江湖上盛行。可应推进单挑机制。
战争机制充其量到最后做为掌门们少数人泄恨的工具!!!而如果应战方的
掌门、长老不在线怎么办?
再则本来掌门机制就不够成熟。对于不想开战的门派侠客来说有什么感觉?
按照你们的机制,他们唯有离开开战的战场,充其量,战争机制岂不是在分裂
同门情谊?!! 
钟灵儿的建议不错,刚开始偶也觉得江湖为什么没有反派?有了反派便有了
战争机制也不足为奇!
还有你们用这个题目,简直是亵渎了托尔斯泰,不会你们也不知道他这本书
的内容吧?!
最后还想问一句精忠报国干脆改为黑帮争霸如何?
最后建议制作小组自己在认真地看一遍笑傲江湖的简介!!!
附:
觅雪儿~---钟灵加贴在:《战争与和平》——诸葛·托尔斯泰  
1,小猪可以尝试创立倭寇门派,有人喜欢PK的都可以去那里,加入倭寇的行列。
然后再进行抗倭义士与倭寇门派之间的较量,这个时候双方立场分明,PK起来
更能激动人心。也没有违背抗倭的宗旨!
 2,现在的江湖给人感觉象战国,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,到最后呢?
是那个有实力的门派来统一天下吗?给人的概念比较模糊~!

 PS:你们关于笑傲江湖的简介
全国第一家大型互联网武侠游戏。
    笑傲江湖游戏主题宣扬的是爱国主义精神。游戏的故事背景是在明朝,倭寇
屡次三番骚扰我东南沿海。著名的抗倭将领戚继光为了联合所有民间力量共同战
斗,于是向当时武林中最负声望的二十大门派发出了联合抗倭的召唤。而你——
作为某个门派中一位刚刚下山的弟子,就此投身到这场轰轰烈烈的抗倭斗争当中。
身为真正的江湖儿女,你可以选择成为一个快意恩仇、刹手锄奸,为抗击外来的
侵略而不断奋斗的大侠;也可以当一个人见人恶,以PK为己任的大魔头(

我们并不提倡

);反正一切尽在你自己的掌握之中。随着游戏的不断深入,武侠小说里
的各种神兵利器、绝世武功和奇珍异宝都将一一展现在你的面前。总之,只有你
想不到的,没有我们做不到的!


不管改不改,
首先必须增加进江湖的时候:
提醒在这个战场你可能会受到哪些派的攻击!!!
其次,被PK后,按老样子,能救助的机制不能更改!!!
最后,认真看看底下的发言
PS:第一,请大家发言时不要骂粗话,否则偶是会删的。
第二、最好将你的意见在一张贴子内叙述完整,以便他们一目了然

不要战争机制,删除战争机制:4战争机制有错误,要更改:46