详细内容
主题:浅谈江湖的PK  

(寻芳浪子  2001-01-15 0/15350/36)

我要发言
送给好友
副题:你砍我,来找我~~哈哈!我在江湖门~~~~~~
内容:
   傲江湖,何谓笑?
   
   我想大概体现在江湖里那种随心所欲的平等吧!玩江湖很久了,可以说对江湖我很了

解。最初,我踏进这片是非之地时,我知道我走上一条我也看不清楚前方的路!
   
   PK可谓是江湖的一大特色,也是别的MUD没有的,当我们在KOK里砍着小鸡,小兔积累

所谓的经验值不断的强化自己的时候。你是否想到着有点象玩RPG,MUD是重视人的游戏。

有人,有网络,它才有自己的生命。砍NPC升级的更本没什么趣味性!
  
   江湖在这一点上有了质的飞跃,但它并没有突破……利用PK加经验值并没有完善。首

先,我们应该清楚的认识到这是一个游戏,在游戏里谁都希望自己是强者,自己是主角。

PK加经验就会造成猪泛滥,以及PK过盛。其次,高级别的不断涌现出来,那是因为在想到

升级时,游戏机制所想到的只是开始时控制经验的平衡,所以八胞胎,汉奸等NPC只加一

点经验。但到了一定的级别后砍人的经验很多,大家都在疯狂的PK猪和侠客,使得经验值

象滚雪球一样越来越大。这样不就造成了今天高级别太多吗?
   
   再谈谈PK的形式——偷袭!

   单一的偷袭使得江湖人每天提心吊胆,PK既然时江湖的大特色,那么我们就应该不断

完善它,比如加入PK的命中率,级低的砍级高的会有时候失手,这样可以使得高级得人有

优越感,还有声望我们应该重视起来。我们不反对PK,但有声望这个东东限制,PK会变得

有理性一点。还有我们应该增加PK的途径,不是单纯得偷袭,直接决出胜负;可以害别人

。还有,江湖还应该有自己的政府来为江湖的事做公正~

   总之,江湖的PK是江湖的生命,进入江湖就不要怕PK。希望大家能够共同努力,把江

湖的PK机制完善~~~~江湖毕竟是大家的,有着大家的回忆~~即使回忆不太好,但我们总可

以创造自己的明天吧~~~!







   
相关新闻:那年你在-祭奠我们当年逝去的青春。
江湖这次开服的目的,和找回老号的办法
响应党的号召,录了一段视频,I群,圈子已上传
江湖聊斋——七巧玲珑扇
今日一些想法
《新笑傲江湖演义》续九
“江湖还有前途吗?”请发表。
东方烟雨主页暂上传(鼓掌)
七律江湖行--二首
天山高等级侠客命名最终定案
对:8不对:1