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主题:推心置腹说玩偶  

(惊回千里梦  2001-01-20 0/4100/24)

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副题: 我们当初从诸多门派中选择了玩偶,可以说,是一种缘分。玩偶并不大,并不显赫,但大家选择了它,这说明我们在冥冥之中注定有缘,说明我们跟玩偶有缘
内容:
    许多同门退隐江湖后,经常回来看一眼。这不是说明江湖对他们如何有吸引力,而是
因为他们还挂念着玩偶。我们当初从诸多门派中选择了玩偶,可以说,是一种缘分。玩偶
并不大,并不显赫,但大家选择了它,这说明我们在冥冥之中注定有缘,说明我们跟玩偶
有缘。当我认识的一个同门嫌弃玩偶 投奔别派时,我大脑的第一个印象就是--这不是
背叛吗?我虽然没有说,当时我和他一样是新手,但是,在那时,我心中暗暗发誓,无论
玩偶如何,我绝对跟它荣辱与共。在以后的日子里,我认识了很多义气的同门,比如玩偶
的第三任掌门-大蛇、玩偶元老-光芒等。当时,江湖的高手并不多,95是同门梦寐以
求的兵器,大蛇和光芒等为了同们拿到95,不惜大轮回,一无所有的从兔儿爷开始。我
觉得如果光用“义气”两字来形容他们,那简直是褒义中的最高贬义,这种对玩偶山庄的
深情厚意不是能用任何语言来概括的,所有的词汇用到这里都会贫血。
  后来,因纷争、因其它,同门大半相继离去,玩偶山庄也命运多变。曾几何时,我们
从风雨中艰难的起步,在坎坷的泥泞中感受着崛起的艰难;曾几何时,我们在江湖中忍辱
负重,在敌人的热嘲冷讽里承担着最初的承诺???也许就在那时,苍茫的大地上留下玩
偶人沉重的血迹,无声的时空中记取了追梦人永恒的信念。因为沉重,所以懂得;因为懂
得,所以我们的眼中含满泪水,泪光中饱含无奈,无奈中充盈着深深的期盼。后方的道路
汗浸血染,但沉重的翅膀仍诉说着腾飞的艰难!!!
  如今,新机制出台之后,许多同门放弃主站。不!应该说是叛逃主站!!!从而导致
一个个坚守主站的好同门相继轮回!我不知道大家的心情,对我而言,最怕的就是听到同
门被轮回的消息。掌门及内阁固然有责任(不怕得罪人呵--老毛病了),但是作为玩偶
的普通一员,特别是那些叛逃主站的同门!我们把手放在胸口想一想!我们自己有没有责
任???掌门及内阁的失职在于新机制出台后,没有很好的落实救护政策,没有统一主
站。但是这种放弃主站、以自己为重、不顾同门生死安危的行为到底对不对?你在主战场
被同门救到的那一刻,你就不觉得内心惭愧吗?同门以前救援过你多少次?给你传内多少
次?如今,同门在主战场轮回了,我们在其它战场上若无其事?兄弟们,覆巢之下安有完
卵啊!!!我知道,如果是我,既使轮回,我也要轮回在自己的主战场上!心甘情愿!这
是个原则问题。
  现在的新机制对玩偶来说不是太不公平,而是非常、极大、绝对的不公平!掌门的权
限只限于任命内阁和宣战应战,不能批升级!不能划拨门派基金!这他妈的跟个傀儡掌门
有什末分别???我不是个名利心非常重的人。要不是看到新机制出台后,我们主站的人
数最多7人,我才懒的出来竞选掌门呢!我以前又不是没有主持过玩偶的事务。不信你问
问所有当过掌门的人,包括全江湖的,谁愿意花钱买罪受,再出来担任掌门?
  我对结盟的态度不置可否。我认为,只要我们统一主站、搞好基础设施--救护、本
着长远发展的目标鼓励升级,并且拿出切实可行的措施付诸实施,我们根本不必结盟!被
PK后许久 被同盟救到,是玩偶的耻辱!!!我们只要团结,只要实力达到,不怕与任
何门派为敌!为什末我想在当选之后把工作的次重点-提高战斗能力(首要重点是救护工
作)如此看重?2000年12月份,江湖16级共120名,玩偶山庄5名。全江湖1
5级共873个,玩偶山庄29个。远逊于江湖的平均水平。(别的级别就更不用说了)
据详细调查,1万两银子对于15级一上侠客来说,可以赚到900点左右经验值,20
万两就可以赚到18000点经验值。相当于一个15级还多的经验值,升到16级完全
可以做到。所以我鼓励升级的想法是先从16级开始,16、15级分批拨款,限时升
级。(银两对于15级以下暂时没有的经验值的用途)。然而,掌门却不能亲自拨款,必
须是财政部门的负责人。掌门不能批升级,必须组织部门负责人和长老批,连长老都比不
上。不是傀儡是什末?出了漏洞,掌门还要负全部责任:( 所以,财政部门负责人的人
选对我而言-尤为重要,关系到玩偶山庄的整体战斗实力。我认为,一个门派要有作为,
必须兼顾基础设施(救护)和长期发展规划(提高战斗实力 新手教导) 一个门派,如
果光指望掌门的努力,是会有一定点效果,但是左右不了全局。玩偶的真正振兴,还是需
要所有成员的共同努力!
  其它的,我不想多说了。当上掌门,尽力而为,当不上,我会把我-340819惊
回千里梦的侠客号和密码公布给全体同门,大家不必为升级的事情煞费苦心,也算是我为
玩偶的一点儿心意,大轮小轮我不在乎。另外,有些细节大家可能不太清楚,我给大家复
制一下:
  商队成员:被PK后身上携带的银子可不减少
  救护队成员:每救一个同门后可额外得到1点经验
  冲锋队成员:每PK一个非同门可额外得到10%的经验
  这三个组织,成员至多20名。

         望大家深虑!  

               (完)


                              惊回千里梦
                            2001.1.19.