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主题:可能又是废话  

(云 何  2001-03-01 0/3670/24)

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副题:就算没用,也要说一说,怎么搞好这个游戏,大家都来想办法,兴许真的会有奇迹出现!!
内容:
                               回  答 B o s s


第一个问题:
笑傲江湖之精忠报国这个游戏改?不改?
根本问的莫名其妙,从哲学的角度讲“世界上没有绝对的静止”,任何事物都是在不断的
运动发展中的,新鲜的事物、新的问题,都在不断地涌现,以不变应万变可以是我们的策
略但决不能成为笑傲江湖之精忠报国游戏的宗旨。
我们的笑傲江湖之精忠报国游戏要想在现在这个激烈竞争的环境下生存和发展,必须不断
的改进,并且要努力发扬长处,坚决抛弃糟粕,对待受到游戏玩儿家好评的机制,要像爱
护自己的孩子一样的去爱护;对待游戏玩儿家普遍反对的东西,要坚决痛下杀手,一击毙
杀,决不留情。
所以笑傲江湖之精忠报国这个游戏决不能老婆孩子热炕头、守着一亩三分地,就满足了,
不思进取,不设法突破自己超越本身的极限,最终的命运只有关门大吉。
第二个问题:
如果改?往那里改?
其实这个问题提出来才是所有问题的核心,这个问题也是最难回答的,讲真的就算是世界
最著名的企划人员来,也不一定能给你一个满意的答案,如果某个人讲了几句话,你Boss
采用了,我们笑傲江湖之精忠报国这个游戏就可以一下子再创辉煌,那这个人就不是人,
是神!
游戏往那里改?
这个问题你问所有的笑傲江湖之精忠报国的游戏玩儿家,肯定会有不同的答案,喜欢pk的
游戏玩儿家一定会希望增加pk的成分;喜欢交朋识友,追求爱情的一定会想别太暴力,最
好能多些温馨的浪漫地机制,让他们可以在游戏里面陪伴自己的心上人;喜欢做生意的人
一定希望可以给他们更大的空间,比如当资本达到一定的额度可以允许他们自己开设商
铺。
所以笑傲江湖之精忠报国这个游戏该怎么改?不同的游戏玩儿家会有不同地要求,这就要
Boss你来决策,权衡利弊、总揽全局、运筹帷幄了,这才是体现一名企业领导人能力的机
会。
如果游戏玩儿家的意见你认为可以采用的,就痛痛快快的采用,如果你认为游戏玩儿家的
提议不符合游戏的精神,或者现阶段暂时不能实现,那也明明白白的告诉大家知道,可以
办到的决不推托;能力有限有困难的,开诚不公的对游戏玩儿家说明白,不要模棱两可,
含含糊糊的让人猜不透你们的打算。
第三个问题:
我比较喜欢偏难但是必须合理的游戏机制,这样子即比较耐玩,又不会感到没办法玩,可
以让人较长时间的来玩这个游戏而不会感到厌烦,合理的又比较难的机制是一个游戏成功
的重要因素。
第四个问题:
游戏的界面问题,Boss你问改成KOK那样的小人满世界跑好不好?我想反问一句,Boss你
在提这个问题的时候心里的底气足吗?就现在的笑傲江湖主服务器的硬件水平,你想改成
像KOK那样的界面可能吗?能做出那样让人震撼的视觉音响效果吗?如果你升级主服务器
我想也要不少的资金吧?以现在笑傲江湖的经营状况,这笔钱你从那里搞出来,万一所有
笑傲江湖的游戏玩儿家都一致同意改界面,那么你能做到吗?到时候还不是要开一张空头
支票给大家,何必呢?
再说笑傲江湖这个游戏相对KOK,网络三国,石器时代来说,对电脑硬件的要求不高,在
一定环境下也是一个优势,毕竟现在很多网吧的电脑配置并不是十分的高,很多网吧还是
不会很快地进行升级,所以笑傲江湖这个对硬件要求不高的优势还是要好好利用的。
第五个问题:
笑傲江湖这个游戏最吸引人的地方就是所提倡的武侠精神和虚拟社区的机制,而贯穿整个
游戏的核心力量是情和恨,也是人类内心世界最原始的情感,所以说笑傲江湖最吸引人的
是大多游戏玩儿家在游戏中倾注了情感,使得这个游戏变得有血有肉。
应该抛弃的我认为是郊区的机制,这个机制的出现直接的后果就是猪的泛滥,给游戏带来
了致命的损害。
应该增加的我认为可以考虑让游戏玩家在游戏里面成立组织,修炼属于自己组织的武功,
这样可以增强游戏的可玩性,比如到了17级,有了一定的学分,可以让游戏玩家选择自己
成立帮派,选择武功的类别,比如可以选择偏向强攻的,可以选择偏向轻功的;可以选择
偏向内功的,这样组织成立后,可以招收门徒,作为创始人一定会尽心尽力的去辅导新人
进步,一个带一个,慢慢的人会越来越多,游戏玩的人多了,何愁没钱赚。
但是现阶段我认为最主要的是要禁止游戏加速软件的使用,快速更新客户端,避免作弊器
的泛滥。很多网络游戏的失败同作弊器的泛滥使用有直接的关系。
另外我们的主页办的很成功,但是我看到广告很少,这是端着金饭碗讨饭,为什么不好好
利用呢?