详细内容
主题:游戏建议--改革改革啊~~!  

(风雷死猫-服部苍穹  2001-03-20 0/12540/51)

我要发言
过客名册
送给好友
副题:最近江湖精忠报国真是风平浪静的啊~!唉~~弄些游戏建议论坛的东西出来看看。
内容:
1,总舵应该有家的感觉,这样侠客们就更加的团结了。( 梨饭 )

ps:这个……难不成可以在总舵里面睡觉玩??:)不过,唉~~以前战争机制没出来时,
总舵何尝没有家的感觉呢??以前1站天池多少人啊,可惜……现在……5~~不说了!

2,可以用豆买生命;可以用豆竞拍T5;会员头像变化少,应增加可选头像的数量;教主
的竞选成了某些个人组织的宠物,竞选教主的侠客完成一定的任务后才应该有资格参选;
以抗日为主的江湖,侠客升级只能靠砍猪,对一些新手来讲,升级很难,所以我建议增加
可以得到很多经验的MUD,仅有的4个远远不够。;(king3)

ps:买生命不错啊,嘿嘿~!江湖公司可以赚钱,大家似乎也还乐意。至少我乐意买:
(我的号只有24点生命了啊~~不想去加!呵呵~~!特5嘛,还是不要卖了……忒5满天飞也
不爽!增加mud我喜欢!至于选举那个,我不知道,因为俺没兴趣:)

3,游戏中的功夫太过于单调了,是不是能给每个门派多加几种功夫,可以威力都差呀,
这样在练成九级心法后也能找点事做呀~!还有就是能不能多设计一些剧情任务呢,比如
说完成某个任务能得到一些报酬(多少银两或是多少内力或是多少生命或是给于练某一种
功夫的机会....!!)( 江湖过客之凌云)

ps:可以啊。不过设计起来可能有些麻烦,至少不会马上出来。这个……不要玩家去想。
巫师们~~!快研究吧!5~~

4,还是关掉7站8站9站吧~这样人会多一点啊(雪儿808895 )

ps::(无奈啊~!唉~~想想以前是战场少了,现在是……

5,在江湖设一个组织的功能,详细的说就是在江湖上一些玩家可以在线组成一个小组
织,而这个组织里的人可以救一个被混战的敌人砍死的朋友!这个朋友也是这个团体里的
人!
 这样的江湖才是一个快意恩仇的江湖!!!!
 这个团体其他的功能小猪们也可以进一步的开发!!!(江风雨)

ps:是啊,以前江湖似乎都说要推出独特的玩家组织机制了,可是……久了就没消息了:
(这么能这样??应该是个很好的增加玩家互动的机制啊,巫师应该大力支持
的!!!!!!

6,游戏该换背景啦~~~~  - (饿魔怨缘 )

ps:这个……无所谓!

7,我建议是不是能改一下乐斗斗的得到方法。
比如上线多少小时后能得到一个,然后花一个就可以改掉名字。或者上线多少小时后就可
以修改一次名字,不需要花乐斗斗。
这样,组织的人也就可以使用比较相似的名字。(小保)

ps:名字还是不要乱改的好,到时改混了,麻烦:(。。

8,江湖!怎么可能就几个门派呢?不知道郭靖李寻欢胡斐等是何门何派的。江湖没有游
侠就少了几分
洒脱。愿江湖增加无门无派的机制,虽然有可能不便于管理,但可玩性显而易见。(天山
萧雨)

ps:可以啊,这个像以前vain hope制作小组提交的江湖散人的建议。我觉得很不错啊!
无门无派,多好!当然也要受到无门无派的限制。很好的机制啊!可是为什么那个建议没
有回讯呢??……

9,现在的乐豆豆,可以用鸡肋来形容,实际上还就是注册有点用处。顶多再加上买猪,
其它的就都是小花样了。

小猪们应该好好想想,让乐豆豆有些实际而有趣的用途。比如我能想到的,开辟乐豆豆换
T5的专场。当然还应该有好多好的想法,就靠大家群策群力了。但是最重要的目的是让乐
豆豆真正的流通起来,成为江湖上另一种特殊的货币。(梨饭 )

ps:是的是的!要不我也去多弄些豆来玩!

10,建议看能不能搞个想书中无崖子和虚竹样的传功!
可以传内力,可以传精力,也可以传潜能和经验!
当然会有适当损失!!!
损失的多少由3点来定!!!
1。年纪,越大损失的越少!!
2。经验,越多损失的越少!!!
3。福缘,越高损失的越底!!!!
我只是提个建议好坏还是有你们自己定!
我只带表我个人意见!(高金)

ps:这个……谁会愿意传呢??还不如当猪杀几刀……呵呵~~不适应!

11,我觉得20个门派还不能满足现在江湖的需求,同室操戈,也屡禁不止 。我们可以利
用,
同门残杀,来立个《江湖各派自相残杀榜》,我们把每个月各派残杀同门次数最多的侠客
从多
到少排出10位,然后由帮主和长老投票决定,是否将其逐出本门,一旦逐出师门,就成为
江湖
流浪人士。有本门心法的不能使用,没有的生命值相应减少,也不能在修炼原门的心法,
就这
样对其进行相应的处罚。还想入门的话,可以在论坛中发帖子,在由帮主和长老投票决
定,是否在让其入门。如果在进入前10位,乐斗小猪就让其大轮!!大家说,好吗??
(熊达峰 )

ps:可以啊。可以设立叛教机制,相应上面的散人,叛教后成散人……不过其中机制设定
一定很复杂了,不过觉得可以考虑的!

12,
江湖缺点很多的,有的可以容忍,有的不能容忍的。反正不论能容忍与否,偶都胡
乱说它一通。
虽然任何事物都是有缺点的。偶玩江湖快一年了。除了在论坛上认识的朋友使偶不
忍离开江湖为第一原因,在江湖上只不过反正在线有空就上去挣几个学分,几点生命,
而实际意义中的86451根本没有什么。其实大家都明白,现在在论坛上的斑竹们还有哪些
专门写江湖文章的,有几个还在玩江湖?于是,偶也在想,是不是是时候离开江湖了?
当然在还没有决定离开江湖之前,再喊几声无用的话罢。
江湖的缺点之一是:说得到做不到。从小脏手到现在的制作小组,承诺了许多的空
想偶想现在在江湖的老侠客们都可以一一列举出来吧,太多了。因此,提议在游戏建议
的新闻中能告诉大家你们现在究竟在干些什么?准备做些什么,什么已经搞定了,什么
决定不做了,这样在编程当中,也可以得到江湖侠客们的帮助,毕竟几个人的想法,比
不不上几千人的想法,虽然在新闻中谩骂声太多了,多了又何妨?!毕竟确是许多地方
有不是之处,但偶相信真心提建议的人大有人在!只不过真心接受建议的人在不在呀?!
每一个在网上的人都喜欢看自己的贴子有人看否,有人跟否?游戏建议的回贴不应
一味打着官腔,耍贫。一是一,二是二!拜托,偶们提建议,不光是看你回个贴说“这
个建议不错,谢谢你对我们的支持!”、“现在只是开始,以后江湖会越改越好的”。
直率点又何妨,能用的、准备用的,不能、不准备用的,给个明确的交待应该不难吧?!
江湖的老样子,偶想不会影响什么的,必竟对于新接触江湖的很多,对他们而言,
现在的江湖许是不错。偶想这便是你们想偷懒的借口罢。
现在对于PK机制的看法,不知大家会怎么想?偶觉得PK机制的存在性当然是有的,
在现实中,明争暗斗的事儿时常有的。可现在的PK的机制又有什么呢,不就是趁别人在
挖东东、在回答问题、在救人的时候,而使的阴招。
什么明枪易躲、什么暗箭难防。如果是这样的话,你根本不是在江湖称这个侠客,
那个侠客的!也许在现实中有什么不爽的,就要在江湖上大砍一番。在QQ上,偶已经看
了十几条讯息大都是这个意思:今天心情不好,我要上去砍了!
不论从金庸等武侠小说还是在以前的野史中的所以好人奸人,他们都有自己的道义
理念!限于篇幅问题和你们的胃口,偶就不一一列举了!
不应单一的PK机制,在《笑傲江湖》中,单挑机制应胜于PK机制!前次有新闻讲说
单挑机制已经在调试,不过要十五级以上的高级虾客才能使用!为什么?!在江湖中所
有的所谓的侠客,都应先做尽坏事(PK),等一日功成名就了,就装模装样的要以侠客
的样子来了个单挑?PK机制和单挑机制应同等,你在江湖中爱PK就去PK,看谁的运气不
错,看谁砍得到谁?爱单挑就去单挑,看谁的本事强。不然“有种的江湖上见!”只不
过句空话而已!
大凡武侠中,拜师学艺是很关键的事,而在江湖只不过给一个包子而已。拜师叛师
不过耳耳,不若儿戏罢!
在武侠中,武功最为作用,而现在在江湖中,心法也没有用了,什么有用呢?特武
满天飞呀,制作小组好象不会做些什么吧,现在攻击系数十几的都有了。可悲!除了有
个心法而已,而相应特武的武功、门派的武功、自悟的功夫却没有?现在在江湖中,以
一把特武闯江湖就可了。什么时候将武功搬上江湖?
在江湖中,团队协助的模式根本没有,在江湖中,什么算是朋友呢?偶在江湖论坛
中曾经说过“江湖道义是骗人的”,见小猫在话题中点出,本想会有拍砖的,可惜连抛
砖的都没有。
在江湖中什么是朋友?在江湖中好象是能救你的、能帮你的、能给你内力……?
一旦被轮了、没有人给你内力、没有人帮你拿九五、没有人选你当掌门,就开始大
骂同门了。从只能共患难,不能同富贵,到现在的不能患难与共了!!
经商方面的单一,令人好笑。不过在一个地方抢得几本书,再走到一个地方换几本
书回来。这就是所谓的江湖经商?!当然,对于经商偶不在行,所以只好提议,让虾客
自己营造些经商的东东出来又何妨?真正参与买卖中去。
NPC在江湖中,甚至是笑傲江湖系列中的NPC是最少的。高质量的NPC几乎没有!大家
都能看到在江湖砍“浪”人只为内力[那个人能说他敢去砍“有”浪?!]。而砍汉奸为
了声望。其他的呢?
遇八胞胎,谁会去救乐斗虫。前次承诺说救后有惊喜事件。在哪?
遇“有”浪,不砍也罢,哪个没有特武没有实力点,谁愿意动它?
还有加生命、加学分的COOK几人去玩?!
想升级还不容易?杀猪就可,十五级以后的偶没有见过,听说是花多少银两玩几场
一模一样的COOK,如果不够精彩,哪个愿意一而再、再而三的重复?
多些有趣的COOK又何妨,多些高质量的NPC又何妨![这方面的建议偶提过多次了,
就不再重复罗嗦了]
当然,这样你们的事就多了,不如多设几把特武来的简单罢?
在江湖中,不论RPG中还是原先的六十四处地方的文字介绍确是不错,然而在近郊中
左一句“TMD”又一句“TMD”。以前文笔不错的巫师都离开江湖了?
在被PK时等待救护中的文字表述中,增加对PK者的仇恨的言语比较多了,至少比先
前的言语较狠较绝,不知制作小组要培养被PK者的什么心态来呢?
要提的建议太多,可惜你们不想听,要说的缺点太多,可惜你们不愿听。
因为如果偶再说句不好听的,会不会觉得江湖不过挂着“抗日”的羊头,卖着
“让江湖虾客自相残杀”的狗肉罢?
其实说了,讲了,也没有用!
再加上偶现在不想打字了,等以后有空了再继续讲讲。(【笑剑一派】笑仙剑☆武
冰)

ps:老鼠武冰冰作为俺的得意宠物之一,每次的建议都是非常好的,不用看了,直接采纳
吧!哈哈~~!5~~可是得不到巫师的采纳:(。。受打击啊,我的宠物的建议真的不错
啊!得不到巫师的认可或者甚至是评论,哪怕是打击的。都心里舒服一些啊。如果巫师们
不出现,给人一种不屑你这建议的感觉,对玩家的伤害是非常大的:(。。希望能够重
视!

13,    我对江湖的几点建议,希望游戏能够变得更丰富耐玩。
首先该把城区变成非PK地点,而郊区为PK区,再增加体力这项数值。
在城区里的主菜单中增加“市区”和“郊区”两选项,可以免去进郊区按“I”
键。
在“市区”的菜单里,可以再添加
“酒楼”:功用,可以点菜(加内力,体力),喝茶(加内力,体力),点小曲
(加学分),住宿(加体力),当然这些得花银子才能享受。再加点NPC,如恶少滋事,
倭寇闹事,而玩家可以行侠仗义,与之一较高下,赢了加银子和经验,逃跑则可能减声
望,输了则拿银消灾。(至少有100两才能进酒楼)
“铁匠铺”:可再分为‘武器铺’,‘武器铺’里再分1‘打造新装
备’
(可以按玩家选择武器和防具的锻造材料,该地的铁匠师的手艺和一定的机遇来
决定所锻造出的装备的好坏,材料:千年玄铁,钢精,劣铁,每个门派还可以有特殊的材
料,如天山:可有千年寒冰。新武器名可由玩家自已定,但不能和游戏中已有的武器装备
同名。)2‘购买旧装备’‘典当铺’可以把自身装备和物品变卖。
“医药铺”可以买卖药品,如‘千年人参’被PK后无人救时可用来自救,‘精气
丸’可以加5000内力,等等。
“股市”每个门派都上市,每股价值的升降可按该门派的PK和被PK,救人数这些
来定。所买股票必须在7天内买卖变动,否则自动流失,以防那些等涨才卖的玩法。
“银庄”可以自由存取银两,按侠客等级和声望高低还可贷款。
“赌场”可以来些跑马,丢股子,猜大小什么的赌博业。(嘿,被司法机关当成
赌博游戏勒令停业可别找我)
“武馆”玩家可以自由的去挑战馆主和他的弟子,赢了则加经验和声望,输了则
减经验和声望。武馆的NPC都是高高手,如开封的武馆馆主可以是王小石,哈,可以把李
寻欢,令狐冲,任我行,郭靖,黄药师,小鱼儿等人皆变为NPC。赢了可以在游戏信息中
记录下来在挑战武馆中赢了多少场,以示荣耀。每周还可以显示本周哪位侠客赢得最多,
可以由系统奖励银子。
“书院”可以在其中与苏东坡,李白,杜蒲,唐伯虎等文才巨子NPC一较高下,赢了当
然是加学分和声望,输了则,捐银子当建设书院啦。(至少有500两才能进书院),
[B]“郊区”
可以增加‘打猎’和‘寻宝’,打猎可以遇到猛虎,赢了可以得到虎
皮,虎骨(很值钱呀)。输了则当作被PK了,等人救吧,当然你可以选择逃跑;或遇野
牛,野猪,野兔,野马(说不准还是只千里马,驯服他可以卖大价钱)。‘寻宝’当然就
是耗费些银子和体力,可能挖到千年人参喔,也可能什么也没找到。在此过程中还可能遇
到倭寇,当然是不能放过他啦。
     学分和声望在游戏中的作用该体现出来,比如内力增加的快,捡到宝物的概数高
点,挖到宝物概数也高点。
     只说了些大概轮廓,其中具体细节,我觉得以小猪们的才能和幻想力不难再加以创
新吧。
     只有这样才真正算是个武侠社会,才能摆脱江湖的PK寻浪PK寻浪……的循环单调乏
味性。
     希望这些建议能对江湖有些帮助。真心希望游戏能编的更好!

((万花丛中过-片叶不沾)
ps:沾老头的建议真是个系统工程~呵呵~~不过好象还不错啊!需要大兴土木去建设!

13,也不知是江湖还是考场,学分根本就没什么用。
为什么不加一个科举考试,分期举行。考中有大奖!!!
   还有学分越高学心法越快!大家看好不好?(旗八宝)

ps:这么考啊??:(。。。八股??不要吧~!还是算了,因为我实在不想去加学分
了,呵呵~~大家也不想加,对吧??:)

14,能不能加几个特别厉害的超级鬼子?如果单个攻击,哪怕是15级满内的侠客也打不
过,但可以由所有连线玩家(不分门派黑道白道)一起联手作战攻击,如果击败NPC可分
内分经验,呵呵,那是会是怎么样?(逢吉 )

ps:这个像以前传言马上可以推出的山本一家的机制,可是为什么后来又没消息了呢??
希望巫师们少一些空头承诺:(。。。害得大家空欢喜一样……
我觉得是很好的机制。

15,小猪
们应该在江湖中设置更多的Npc,例如野猪林会出现凶猛的野猪,五虎岭会
出现猛虎,金三角会出现大蟒蛇,摩天崖上的兀鹰........还应该出现一些是
人的Npc,如在黑风寨会现"留下买路钱的"的强盗,京城会出现强抢民女的
纨绔子弟,镇江府,大理等地会有百姓哭泣,大侠们可以剪除恶霸地主,
贪官污吏,为哭泣的百姓们出气,如果有自甘堕落的侠客,还可以受雇于恶
霸贪官们,做他们的保镖(赚取银子???),这样你将会受到来杀恶霸的侠客
们的挑战,你的声望将会急剧下降,但是这这也许是快速赚取银子的一条
捷径 ,如何取舍,就看你的了.........大侠们能够在江湖上行侠仗义,为民
除害,并借此提升武功,这才象是一个中国古代的江湖世界呀。小猪们还
可以不断的向江湖中投放未公开的,新的Npc,这样能增加玩家们的新鲜感。
       江湖既然称精忠报国,自然要使玩家们有更多的倭寇可以杀,应该在
东海海面设置一些海盗船,荒岛,这些都是倭寇们的据点,大侠们能够从神
龙岛和侠客岛驾船出海,挑了这些倭寇们的据点。据点中的倭寇都是实力
超强的,并且总是成群结队出现,这就要求大侠们必须自身不断提高武艺,
并且出海也是要以五个人一组一起协作,这样在战斗中将出现5名侠客同时
对阵5名倭寇的场面。可以在神龙岛和侠客岛有戚继光元帅设置的出海码
头,码头的渔夫将会检查要求出海的侠客(〉=10级),在等齐五个人之后才就可
以开船出海了。在将来,设置通往倭国的秘密码头就更好了,大家可以杀
到倭寇们的老家去........
      现在江湖的中高级大侠们均是九心已成,特武也大部挖到了,四个MUD
也玩过了,似乎在武学上再也没有什么追求,剩下的事件就是杀人,好尽快
升到15级。每天一上线就开始找浪打,满了内之后就紧张的盯着公共信息栏,
寻找"猎物",然后将大部分的内力打出去,然后为到手的经验值而沾沾自喜,
接着又是打浪,满内.......如果被别人打死了,则气愤一番.........整天这样,就
算是升到了15级,我的心中也是一片茫然,江湖就是这样一个杀人的社会吗?
我所扮演的大侠就是这样吗?为什么江湖不能借鉴战棋游戏,让侠客们在江
湖上用自己的努力,不断的学到新的绝招,这些新的神秘绝招虽然很难学,但是
其威力却是要超过本门的九级心法的,江湖上还应该有神秘的金丹,神果,
秘技可以提升侠客的内力上限,只要你努力,内力是没有上限的。并且这些东
西所获得的机率应该向声望高的侠客倾斜,如果在前面的路上不断的有新的招
式可以学习,内力的上限可以不断突破,对嗜好学武的侠客们是很有吸引力的,
也就不会只想着要去Pk了,等级低一点的侠客在武学上是可以另辟蹊径来和高
级侠客匹敌的,总之江湖应该给每个人以发展方向的选择,喜欢PK者可以继续
PK,升到他梦寐以求的15级,喜欢行侠仗义,不喜欢PK的大侠可以用其它的途
径来获得武学上的提升,同样也就和他人匹敌。应该提高侠客声望的重要性,
必竞沛然正气的力量是具大的。现在江湖中一个侠客在救人或抗日时被同胞所
K,这样舍已救人的大侠,他的声望居然还会降一半,这也太不合理了。象我刚
入江湖时四处救人,声望升到了50,很是沾沾自喜了一番,谁知道被别人一K,
声望立马降到了25,再被K一次,降到了十几,这真是涨得辛苦,降得快,让人
很气愤。被人PK声望顶多降一点足够了。
       关于江湖中玩家互K的战斗方式我认为目前的这种偷袭,然后一击必杀的方
式可以改进一下,侠客可以有很高的内力值,但他不能一次打出全部的内力。
在武侠小说中常有消耗十年内力之说,但江湖中的侠客却是对内力毫不在乎,
打人满内打出,在江湖上走了几步之后,一不小心内又满了,这不符合事实的。
应该增加满内的难度,让大家对内力也珍惜一点。战斗中我们可以让侠客有很
多的招式选择(江湖上可以增加许多的神秘武功招式让大家来学习),但是招式中
所携带的内力却是有上限的,(比如说最多10万)攻击所产生的杀伤力,内力是一个因
素,另外就是招式的因素了,招式有等级,熟练程度,和别的招式相生相克等
因素,看对方用来防御的招式和内力,可以产生不同的杀伤力。这样双方你来我
往,刀光剑影,打得方过瘾。偷袭的一方所占的好处无非就是能够取得先手攻击
的权利,在双方的战斗中,不敌的一方可以有逃跑的选择,但是可以限制为必须接
对方三招之后。
       .............................................................
       .............................................................
       .............................................................
       .............................................................
       .............................................................

       其实玩家对于游戏的改进建议一定还有许多,建议小猪们完善好游戏建议论
坛,每条建议的后面都由玩家在表决同意还是反对,对于同意呼声很高的好建议
请小猪们认真听取,真正的实现到游戏中去。如果小猪们认为这个游戏已经很不
错了,没有必要进行大的机制改动了,那就真是一种悲哀了。现在真正的图形
MUD万王之王已经在国内大力的进行推广工作,网络三国志等也正要进入,目前
江湖中的玩家声称要退出江湖去玩万王的也不在少数,小猪们,你们要行动起来才
行了,再不对游戏进行一些有新意的改动,加入一些崭新的元素,我看危险也。
与万王之王和网络三国等图形MUD相比,江湖从本质上还是一个文字的MUD游戏,
文字的也有他的优势,至少游戏机制的修改起来就要方便一些,象要增加NPC等
新元素,无非是对程序做一些小改动,增加一些文字罢了,我个人认为这是江湖
和万王之王等竞争的一个最有利条件,小猪们可以不断的向江湖中添入新的要素,
增加新的内容,不断的保持游戏的新鲜感和神秘感,让玩家们在江湖中有干不完的
事情,学不完的武功,道不完的爱恨情愁,这样大家才有不断的玩下去的动力,
小猪们才能不断的赚银子呀。象现在的江湖,如果你到了15级,你除了闲逛
闲聊,你还能干些什么?如果你到处逛,把你当做肥羊来砍的人一定很多,光是
去百花谷加命都累死你,我想许多中级侠客目前的终极目标一定是15级,可是到
了15级之后呢,恐怕有许多就会宣布退出江湖了。(少林雨中行)

ps:太常了……先奖励打字辛苦!其他的我没看,呵呵~~~~!大家看吧:(。。不要k我
啊,闪!!kk``~~

13,
再给一次建议:
1、许多在下线时被轮的能不能给予提示,确认后方断开服务器(如:在下线时,被攻
击时提示一下:正被攻击,是否退出)[当然,网络问题而断开网络除外]
2、多设置一个“盟友”项,结盟、解盟由掌门事务处理;盟友之间残杀,多一次警
示。
3、是否加入大主题“精忠报国”牌的寻找的RPG[当做得到的好处由小猪们自己想,
呵呵,因为,想得都不尽同,既然是大主题,当然所得奖励当然要不菲了]。
[设想一:在江湖中只有一块“精忠报国”牌,当然得经过种种重重RPG或任务,方能
得到,拥有有期限的,期限到了后,将交于戚将军时,又遗落江湖中……]
[设想二:在江湖中每个门派都有一块,都是门派创始人用来考查各门派大虾,找到
后交回总舵,给予奖励……]
[设想三:在江湖中只有一块“精忠报国”牌,因门派纷争而分成八部分,由江湖虾
客在江湖中寻找,因为这些牌也和乐斗米一样,只能在线时带着,不能放在保管箱,所以
下线时,可自己用内力挖洞放起来。当然在同时拥有八块后,就能自动组织成“精忠报
国”牌,集齐后,送回总舵,在分散于江湖……]
[其他设想等你们想采纳时,再一一列举]
4、侠客之间的非本门物品可在聊天室内交换,给予,好象在“聚闲庄”、“二十四
桥”、“五霸岗”、总舵中可能将自己的防具,特武赠予他人。
5、非本派的心法,既买得的其他心法,能在总舵中,自由装备或卸下。
6、既然能捡钱,干么不能也能捡特武、捡防具?在江湖能捡的特武或防具为在当日
小轮回中而失的,不错的建议吧?
(【笑剑一派】笑仙剑☆武冰)
 
ps:又是冰冰的,不错不错!不愧为俺猫猫的宠物!嘿嘿~~!那个什么牌牌的还投过票
呢,这么也没消息了啊??


最终回的PS:唉~~希望这次不是又是几个玩家们再看再讨论,这就太伤心了。希望有关人
士看看啊。拜托,就算你出现骂一句没一个好建议,也比没见人,不理不睬 的感觉舒服
啊5~~~~~!谢谢!还有,有的机制,说了推出……希望不要……中途就没消息来了:(
最近真的风平浪静啊!!

小声透露:据说有新机制出来哟。和豆豆有关哦……猜测:(。。。5~~我不知道啊!
我真的想知道。
哪位老大~~快告诉我吧!!

闪!!!!!!!!







    





k~!:3好!:8哦?:3去!:0