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主题:痛骂小猪之第二篇  

(天马行空之傲气雄鹰--天傲  2001-04-17 0/30970/108)

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副题:酣畅淋漓的又来拉~~~~~~`是对是错~`自有大家评说!
内容:
高抬手、掌中酒,琴扬手处皆笑魇;转低吟、放剑垂,道不尽多少眼中笑加泪。杯觥交错
饮剑胆,高歌豪情叙壮志。
上次写了篇文章,写的不是很过瘾,小子今天手痒,接着写点东西。
其一、江湖加命机制的不合理。一小时只能去百花谷加一次命,每次也就三点。对于高等
级的侠客来说,三点命实在太少,你想想。被K之后掉多少命,几级就是掉几点,如果是
一级侠客,只掉一点,17级呢,掉17点。是一级侠客被K的机会多呢,还是17级侠客被K的
机会多?高等级虽然K人比较爽,但螳螂捕蝉,黄雀在后,被人背后捅刀子是常有的事,
没办法,人在江湖飘,哪能不挨刀?一次掉那么多命,要加几次才能加回来啊。难道我们
能每个小时去加命不成,虽然有些人加命加到了几千点,但那是极少数,大多数的命加的
可真不容易。咱不说经常在线的玩家(如开网吧或着在网吧打工的,或者公司有上网机会
的),普通玩家一天在线几小时?咱就算他5个小时吧,每小时必去也就加15点,高点等
级的挨上一刀,那天加的命就算白加了,如果挨的不止一刀呢,那就亏的大了。那还让人
上不上江湖砍人啊,出来的时候总共才100点啊。可以这么说,那些命多的号,上线砍人
的不多(砍猪的和猪号除外)。因此,小子认为加命要分等级,譬如,一到10级为一类,
每小时加5点,11到17为一类,每小时加10点(这个只是小子个人意见,仅供参考),这
也是为大家着想,命少了怎么玩江湖啊。
其二、对于轮回一事的不合理。挖特肯定耗费了大家不少时间,所以大家也不想看着自己
的特丢了。所以很多人拼命的去打声望,过了20 以免轮回。那样玩起来实在太累了,如
果一不小心确实是轮回了,又得花费很多时间去挖东西,费力又费神,没特根本就没法在
江湖上混。如果江湖改成这样多好啊,轮回不掉特,掉甲掉经验已经很心痛了,何必再丢
了特呢,那样可以在掉了经验以后还有继续K人的能力。要不然轮回之后就那个号只能暂
停使用了,得等挖到特后才会出来,这样就费了很多时间和精力在挖特上面了,这样是很
不合理的。还有如果轮回特不掉的话,可以满足某些侠客的收藏欲望,挖遍江湖所有能挖
到的特,想想拥有这样一个号应该很牛吧。其实这也只是方案之一,我觉的比较中肯的。
另外一个在我脑袋里想到的是轮回后被轮方的实物被对方得去,要不然轮回后掉的特啊甲
啊什么的到哪去了呢?而且这样也能刺激喜欢PK者的兴趣。还有我上次提了声望过20不轮
回不好,没提点建议,这次补上。可以改成这样,声望过20不轮,但不管被K方下线不下
线,K方经验照得。
其三,打死鬼子所得经验声望太少。在江湖里遇上鬼子很多朋友都是选择保留实力,很少
有人会去与鬼子浴血奋战。你想想打死鬼子才得2点经验2点声望,内力却要花费不少,满
内多不容易。这实在有违精忠报国的宗旨(除非另有目的,象上次搞的PK鬼子大赛什么
的,说白了只是想得到奖品而已)。如果砍死鬼子能得100点经验的话(其实照理也应该
这样,不过我觉得对高等级侠客比较合适),那样就会有很多人乐于与鬼子周旋了。完善
一下NPC也不错嘛,呵呵~!~
即兴所至,今天就想到这些,等我想到别的的时候再帖出来与大家探讨探讨。


英雄胆、千里路,剑吼西风志披云
倚锋歌、宗师舞,快意江湖谈笑间
白羽飘、垂虹落,大鹏展翅翔九天
三人行、卧刀眠,落尘洗情扣丝笑
天马行空之傲气雄鹰--天傲
2001.4.17晚
新兵训练营:2壮志欲酬湖海愿,填平东海不扬波-九重天:3天马行空之傲气雄鹰-天傲:7空虚寂寞没人爱帅得像颗黄花菜¤臭屁死猫√:10