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主题: 金庸群侠传Online游戏游戏介绍  

(flj  2001-05-11 0/17750/39)

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副题:金庸群侠传Online》以金庸的武侠故事为题材……
内容:
   金庸群侠传Online游戏游戏介绍:
 

《金庸群侠传Online》以金庸的武侠故事为题材,游戏中的设定不可避免将趋向于武功的
学习领悟以及门派间的倾轧斗争。然而中华游戏网的金庸小组一点都不含糊,将金庸先生
所著一十四本武侠钜作中的武功招式一一分类,细分成14大类,包括:棍法、剑(刀)
法、鞭法、刺击术、搏击类格斗术、拆招御力术、轻功、枪法、阵法、闪避术、内功心
法、暗器、毒术以及医术。每一种都有基本以及高级的分别,玩家可自行选择一项修行,
进而成为此项武功的一代宗师,游戏的自由度非常的高,玩家可以自由选择要加入的门派
并选择自己要学的武功领域。在每一项武功中,也有难易度之分;容易学的武功可以一蹴
可几,但未必是最强的武学;不好学的武功可能要花长久的时间,但练成之后将可能所向
披靡、让你纵横网海!各种武功心法的强弱设计十分明显,玩家可以在练功中实际的了解
到武功修练的难易程度,并从中领悟其奥妙之处。当然,在此次的设定里玩家也必须特别
注意,因为游戏设计中并不可能集所有种类之大成,也就是说,游戏设定中将有种类的限
制,无法相辅的武功无法并练,只有相关的武功才能相辅相成;例如玩家在修习剑术过程
中,如果还修习枪法,那么剑术可能达到顶点,但是枪法却有一定的极限;若是枪法修习
到顶点,则剑术将可能无法修练至最高;但是相关的拳、掌法与其他武功同修则又可能有
相辅相成之效。在游戏中有几千种不同类别的武功心法,每项都具有其特别的设计,玩家
可以专练名门正派的武功,也可以独练偏门邪异的奇功。 

    游戏中特别强调自由化的选择,除了武功门派的自由加入,最显而易见的就是附加职
业的设计。每一个玩家在行走江湖时一定都要吃饭,套句金庸大师所说的话就是「糊口饭
吃」,因此每个玩家都有个人的职业选项。可以选择当个铸铁名师;也可以当个山野樵
夫;又或是官差大爷。所有的职业皆十分的生活化,玩家可以在游戏中依自己的意愿去抉
择,并与金庸笔下的人物或上线玩家发生互动。飘泊江湖的时候,填饱自个儿肚子与人际
关系是非常重要的,因此,设计小组不只考究金庸小说上所写的各种职业,也收编了中国
古代社会各种职业百态,举凡士、农、工、商;贼盗、娼妓;甚至是帮派的领袖,都在游
戏中做了不同类阶的设计。这样的设计,不但让玩家感觉亲自加入了古代社会的作息,更
让玩家有许多的成就感,因为游戏中的玩家之间可以依自己的职业与学习到的技能,给予
同样上线的玩家帮助,而不是完全依靠那些游戏中固定的人物(NPC)去安排任务,也就
是说,如果你是一位铸剑名师,而其他玩家需要一把好剑去完成刺杀任务时,他可以直接
向你买剑,你用铸剑本事得到金钱,对方则得到他要的东西,这样的互动,应该比送东
西、找物品有趣多了哦?

  根据设计小组指出,这一次金庸Online非常注重『组队系统』,因此,在游戏过程中
除了组队练功之外,也将特别设计由组队方式达成冒险条件、迷宫寻宝、甚至是解谜任务
等等。团队精神是十分重要的,玩家除了可由组队功能彼此互动练功之外,也可以数人一
起完成一些"不可能的任务",加强组队系统的功能以及设立目的。除此之外,玩家也可以
借助组队系统号召亲朋好友,与其他玩家一同竞争抗衡,所以,玩家可要好好运用组队系
统!致胜的成败关键、宝物的寻获、任务的达成与否,都必须要靠组队系统才能达成。这
样的设计似乎有别于目前其他线上游戏,虽然现今大多数的游戏也都同样有组队系统这样
的设计,但是中华游戏网则在这样的设定中更加强调了组队的重要性,让组队不仅仅是单
纯的练功途径,也是游戏中的一个重要的主题。

  金庸小说中令人耳熟能详的诸如武当派、华山派、峨嵋派、明教、少林寺等等,也将
在金庸Online中一一华丽登场。大大小小总计数十个门派,不但可以选择加入或退出,还
能让玩家同来角逐争夺门派中的重要掌教角色。门派除了是玩家权力欲向外扩展的地点,
也是所有玩家学得高强武功的地方所在!当玩家在游戏中一段时间、少有经历之后,较高
深的武学都必须在游戏中设计的门派中学得,当玩家的武林历练到达某个程度之后,经过
门派内斗,成为一派之掌门后,除了可以创造新的武学之外,也可以用师父的资格传授武
功给予门下的子弟(也就是其他玩家)。当然,武林大会将在游戏中定期召开!每一个玩
家只要想到金庸武侠小说,在金庸Online中也一定会联想到武林盟主的存在。游戏中每一
个玩家只要符合特定的条件,就有机会参加固定举办的武林大会,还有机会成为网路中的
武林盟主!先决条件除了武功高强,可以技压群雄,想成为盟主的人也得有一定的人气与
威望才可以。