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主题:游戏,人生!  

( 2001-07-05 0/3310/12)

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    不记得在哪个游戏网站,曾经看到过这么一句话:“人生不能没有游戏,游戏不能没
有功略。”咋一看,不禁哑然失笑。这是一句道道地地的“游民”肺腑之言。我也是个
“游民”,喜欢很多经典、有趣的游戏。比如,很多人都喜欢的《帝国时代》,我就从第
一代玩到第二代。特别喜欢的是里头的“死亡模式”。常从后帝国时代玩起,迅速建造兵
营、靶场、马厩……然后,领导一大队人马在敌人不及防御之前,浩浩荡荡地杀将过去,
洗劫敌方阵营,杀个片甲不留。我还喜欢《大航海》,带领一只船队驶遍七大洲进行商品
贸易,寻找宝藏,扩大自己的势力范围,买战列舰,打海仗,夺取霸者之证。我喜欢迅速
培养传教士,在港口中刮起流行风,大捞一把。海战我老是打输,有了第二只舰队后就不
成问题了,花大笔钱武装好,下达命令向你垂涎欲滴的港口进发吧!嘿嘿。 

  同许多女孩子一样,我也喜欢模拟类的《过山车大亨》、《凯撒大帝》、《法老王》
等等。只是不喜欢养成型的,《美少女梦工厂》除外,大概是一种母性的满足感吧。买到
一个喜欢的游戏盘,会让我开心好几天,哼着小曲、蹦蹦跳跳,把所有的事全部扔开,没
日没夜、废寝忘食地疯玩,直到厌倦…… 蓦地发现,游戏也是一种人生。游戏如人生,
人生其实亦如游戏。他满足着我们这些普普通通、平平凡凡的人,在现实生活中所无法满
足的种种欲望。朋友说,喜欢金庸的作品,尤喜欢《鹿鼎记》。因为可以在作品中跟随韦
小宝升官发财耍无赖、一口气娶六七个老婆。一句话,过瘾! 

  于是,这些成人世界里的童话,代代繁衍,生生不息,次次再版。前一段时间疯狂大
玩的是《模拟人生》。虽然有许多人觉得它还有许多不足之处。但在我的感觉里,已经很
不错了。似乎便是一个人生的缩影。游戏里的模拟人,有社交、饥饿、干净、睡眠等几种
需求,通过提高逻辑、体能、机械、口才等项技能获得职业的升迁。为了享受更多更好的
物品,模拟人必须夜以继日地提高自己的种种素质,不断地根据工作的需要来调整自己,
以谋求更高的职位和更多的薪金。然后,满足自己的更多的需求。模拟人的一生,都在为
不断地提高生活质量而辛勤奔波。 

  现实人生亦是如此。曾经看过一个小故事:有识的高僧伫立江边,小和尚问道:“师
傅,江中风帆来来往往,为什么?”高僧答:“熙熙皆为利来,攘攘皆为利往。”看了叫
人感慨,最聪明、狡猾的,大抵是和尚了,不为物欲奴役,遂不为俗务缠身。然,芸芸众
生是不能免俗的。我们亦是如此,于是忙忙碌碌。 回头细想,我们辛辛苦苦,忙忙碌
碌,所做的一切,确实都只是为了满足自己的种种欲望。或者说让自己活得更好。只是,
不同的是游戏的乐趣在通关的结局刹那,所感受到的无法言语的成就与兴奋。 

  人生的乐趣,则在奋斗追求过程的点滴中。目的已伸手可及,反倒让人手足无措,四
顾茫然。印象很深的是小时候的一件事。家到学校的路上有一家宠物店,店门口有个极大
的玻璃缸,养着许多自由游弋的金鱼。我常在路过的时候驻足观望。特别喜欢其中一条银
蓝色尾巴的小金鱼。我把叫做“人鱼公主”。因为给我的感觉,它象极了梦里安徒生爷爷
故事里的人鱼公主,总是灵巧、活泼地四处游动。每天上学、放学,我都要在鱼缸前久久
伫立,睁大眼睛凝望我的人鱼公主在它的世界里游来游去。后来,大概是注意到了我这个
不是“顾客”的“常客”,宠物店的大胡子叔叔很慷慨地把它送给了我,还给了我一个小
小的鱼缸。欢天喜地地抱回了我的“人鱼公主”,我却发现它在鱼缸里是如此孤独而不再
摇头摆尾,我所能做的只有不停地往鱼缸里扔面包屑。最终,在第二天的清晨,我发现它
在孤独的小鱼缸里翻了肚皮。我再也没敢打那家宠物店门口经过……游戏之对比人生,令
人留恋的是他可以一次次地重新读档,所以我们可以轻松自如。人生的日子,去了却不重
来。我们于是只能严肃,只能木然。