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主题:对美式RPG和日式RPG的一点看法  

( 2001-07-06 0/3640/8)

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内容:
    美式RPG我玩得不多,近期就只玩过MM6和FALLOUT2,而且MM6只玩了一半就放弃了,
FALLOUT2也不过刚刚开始,所以如果有什么 不正确的看法,还请多多指正。 

    从流程上来看:美式RPG的自由度要比日式RPG高得多。MM6和FALLOUT2的特点都是分
支多,其主要目的在开始时都很含糊。 而玩家就是在追查线索的过程中,去完成各个分
支情节。而这些分支的不同处理方法会对你在游戏里扮演的角色产生影响,进而影响整个
游戏的发展方向---这在某种程度上来说的确可称得上是互动的。 

    而日式RPG则是完全相反,其主线很明确而且是顺序固定的,不完成上个情节就无法
继续下去。虽然很多日式RPG都有隐藏情节 但这些隐藏剧情对整个游戏的进程和结局的影
响都不大。也有很多日式RPG是多结局的,但与美式RPG的多结局意义大不一样:美式RPG
多是依据在游戏进行过程中不断完善和形成的角色的性格和形象来决定其结局的。而多结
局的日式RPG里的主角的性格特征则多是固定。所以玩美式RPG更多的是在创造角色,而玩
日式RPG则可以说是体验角色。 

    从对剧情和人物的刻画来看:我觉得这一点日式RPG无疑要强于美式RPG。就剧情来
说:MM6可以说没什么可说的,FALLOUT2的 剧本设定的确是很优秀的,但游戏对剧情的演
绎可能就比不上日式RPG了,由于我还没有玩多久,所以在这里举不出什么实列,只能笼
统的猜测一下,估计在FALLOUT2中不会有很多表现剧 情的强制画面,可能玩完后你也不
会对游戏里面的某句话或是某段剧情留下很深的印象--尽管你在游戏里自始自终能感受到
设计者的那种沉重的世界观,因为其对人物性格的刻画太薄弱了。 再看看日式RPG,当你
在FF7中看到红13在500年后眺望已经杂草从生的魔晃炉的时候,你心中的感受是怎样的?
当你在格兰第亚 中听到远行前的主人公深夜在母亲的画像前独白的时候,你又想 到了什
么?当你在METAL GEAR2中看到临死的WOLF叫深爱她的博士把在雪地里的枪捡给她时,你
的眼睛是否有些湿润呢?这些富 有人情味的镜头也许很普通,但是的确能感动人,让你
不得不佩服导演的功力。 

    SQUARE在SFC上有个叫LIVE A LIVE 的16M的游戏,里面的原始篇没有一句对话,但你
绝对能够感受到这个故事的生动和幽默。(感兴趣的朋友可以用模拟器玩一下,绝对比风
云之类的有意思得多) 有很多日式RPG的情节都很普通,但同样能带给你很大的触动,
这 是因为游戏里的人物感动了你。日式RPG对每一个细节都很注意,让你在不知不觉中喜
欢上主人公。在英雄传说3中有一个小情节: 进行巡礼的男女主人公在船上时,女主角追
着男主角要洗他换下来的****,而有些内向的男主角被追得在船舱里乱跑。看到这个画面
你是否会感到一点点浪漫、一点点温馨呢?你不要指望在美式RPG中看到类似的情节,一
是文化习惯不同,二是美式RPG不会注意这些细节。 

    就游戏系统和画面、音乐来看:这个则是各有所长,都有很优秀的设计,而且风格差
异都很明显。注意:我不是说的PC上的日式RPG,是指TV GAME里的日式RPG,在PC上的日
式RPG除了画面好一 点以外,其他方面离SFC上的优秀作品都还有很大差距。总的说来,
喜欢哪种类型的RPG还是要看兴趣,如果你喜欢在游戏里可以为所欲为就去玩美式RPG好
了,如果你想在游戏里去感受一份真情的话就玩日式RPG好了---我个人更喜欢日式RPG。 
另:日式RPG的优秀作品大都在TV GAME中,很多人都不能体会到 其精华,随着一些TV 
GAME厂商对PC平台的重视(SQUARE、KONAMI 、CAPCOM)相信以后出现在PC上的优秀日式
RPG中会越来越多的。 让我们一起期待中文版的FF8的到来吧! 

  PC上的TGL的游戏和还不错,不过就是游戏的系统设定实在是太糟糕了。