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主题:《江湖的路应该怎么走》——几点建议  

(黑暗熊野真宫  2001-07-21 0/6550/18)

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副题:还应该完善二代
内容:
您好:(不论进来看的是巫师还是玩家,都对您表示感谢)

的确,我承认江湖的工作者想把江湖游戏弄得更好,江湖三的推出也是很不容易的
~~~~~~~

而江湖二代之所以不升级了,我个人想,应该和升级后造成的困难有关,现在的江湖二代
从经济和近期
的形式上看,应该是赚不了太多钱甚至不赚钱,但什么事物都有它的两面性,江湖设计出
16~17级可以
说是败笔,也可以说是高招,它致使一些玩家流失,但它也吸引了更多的玩家,现在为什
么连被吸引的
这些玩家也没有原来的兴趣了呢?就是因为巫师和江湖管理人员已经不再注意江湖二代
了,总是把精力放在成本小而又可以赚到钱的游戏上,这也是很正常的事,一个游戏公
司,他的游戏设计得再好,有再多的玩家,他也首先要能够得到一定的利润,否则,谁都
不会往此处投资,除非是傻瓜~~~~~~
所以,企业的生存和发展是用利润来衡量的,很难两者兼得,做为玩家,我们也应该体谅
~~~~~~~

至于对江湖建议,我觉得三代不可取,还应该完善二代:

1,设计出18级以上的侠客。

2,增加PK的跨越度。设计为相隔8个级别可以PK(或少点也可以)。

3,不要再弄江湖撞大礼之类的事情。而使玩家之间造成很大差距。

4,PK汉奸大赛可以再举办几次。当然为了公司的利益,给玩家的奖励少点也没关系。

5,所有演过的领先主演最好能够可以继续玩。(也可以只玩几个)当然得到的经验不益
太多,20~50
足够,主要是让玩家多一些得到经验的途径。

6,霹雳堂的书。应该可以有克制各个门派的,最好不要有特殊化。

7,增加门派的权力,或增加江湖组织的权力。这一条难点,我已经想好怎么增加,但如
果连前面几条都没法接受,就没有说出来的意义。

我想,以上6点应该有希望做到,投入太大成本也不会太多,就只第一点就足以吸引老玩
家重现江湖~
希望各位巫师和江湖BOSS能够看看。