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主题:江湖三代建议(1)  

(天涯浪子┅武冰  2001-08-03 0/3400/8)

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副题:想到的先说~~
内容:

现在在论坛上最多的都是觉得江湖三代正式版中的砍“浪”所得很少。
因为收费了,攒内不容易呀,呵呵,砍几下就没有了。偶觉得原因有:
在正式版中的玩家少,追杀的人更少,所以砍浪所费内力自己得多了。
得到的内力少,偶觉得可能是小猪们搞平均主义吧,有银两的内力所得就少了。
不过在特武没有出来的情况,应该可以理解,如果用一五也能砍得赚的话,江湖
也就没有什么意思了。在二代,可以靠内力换本门武器,现在银两来的少,大家买个
二五、三五什么的都有点舍不得呀,不少人都希望有个四五,不过那个贵呀,根本没
有几个买得起。
所以江湖方面关于买卖的、特武的应该加紧完成,因为玩正式版的一般都完过测
试版,现在还没有新的东西加入正式版,自然不能平衡了。


现在的救护机制在江湖三代好象不是很明显,虽然大家都知道救扶就是传内
因此建议改为对于重伤者救护传内不损失,比如:谢朝阳内力为-16780,炙风看
到求救信号去救,点选项,应该有救护的选项,而且如果炙风有大于16780的内力
就能救,救护条框所传内力起始值就为16781起点,不需要要10W内才能救,被救
后依旧是经验不变、武器还在,其它的如银两了东西了该没有了就没有吧。
救护在江湖应该是和PK在同等地位的一种机制,偶觉得应该在救护机制方
面多下一点功夫,以增加一点江湖的人情味。
    不然,被砍了只好下线再上找“诸葛不救”或是根本不找。
    那个被害的讯息传来传去倒也好象没有实际多大的意义。虽然救人才能加神
性,不过救一个人真的比二代还难!不过传内要费那么多,现在谁舍得去救?!


学分机制是不是能变通一下,就是第一个抢到的得三分,没有抢到答对的得一分。

还有,偶觉得寻宝宝这个QQ游戏不错,就好象在以前二代的迷踪林中寻宝箱一样,
不如趁你们在开发别的东东的时候,简化一下寻宝宝游戏并入迷踪林中,也许玩的人少
不过总比没有什么好玩的好吧。改成法力为内力,就有另外的补内形式了,改镇宝箱
为取宝箱中的银两或什么的,如何?

现在正式版是边开发边完善,不过偶觉得首要的是玩家的“温饱”问题要解决,靠发
呆来养内行不通的,如果有人聊天也许不错,如果一个人自己在武当山上陪两三个浪人心
情自然不好。买卖机制、特武机制…………