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主题:何谓江湖?!  

(天涯浪子┅武冰  2001-08-18 0/3560/12)

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副题:希望大家不要把杀NPC作为升级的唯一途径……那么凭什么来PK?
内容:
何谓江湖?大家所理解的都不一样。故而偶也不想为此做一番无用的论述。
前次撞上了BOSS,不过没有听偶说完就下QQ了,因此,偶也决定不罗嗦了。

对江湖二的建议:1、建议改为并为二个战场;
2、关注在江湖上的超T的数量,并限制住;
3、虽然一般作弊器应该是大家都有,还是应该
适当进行维护一下,看是否能封住一些。
4、以前说过,江湖二代的档案都会保存的,因此希望
不要……。

关于江湖三代:
首先,对不起大家了,武冰只是心急呀!不是当小猪的骗人工具,以后偶
将注意挖小道消息的途径!
偶们都觉得江湖三应该都加一点人情味的机制,因为老玩家都是留恋江湖
而留下的,新玩家可能会不习惯PK,怕是会气走的~

建议更改的不合理的机制:
1、传银机制:现今的传银机制感觉好象是给了朋友的时候,被小猪抢劫了
损失的太夸张了吧?!建议改为不变!或是只损失10%。
2、在江湖三中,被PK的损失很严重的,希望仇家列表的机制中轮过你的仇
家,在没有报仇前应该能留住最近的十位。
3、PK内力条,内力条可以设置为快捷键并在信息设置中进行设置
比如:在信息设置中进行设置z为500,x为30000,c为100000,当偶开始PK时,
弹出PK内力条时直接按z键就能自动攻击500内力出去。
4、强烈要求:华山论剑的大侠传奇
给正式站一个能查自己大侠传奇的地方~~
5、对于救重伤者不应该有内力的限制。
    6、偶个人觉得离线泡内的不应该什么床位限制,应该都可以~~

再说何谓江湖,不论在那个作家笔下的江湖都不是你们所认为的江湖!!
前星期目击几个PK事件,大家都很快一致将仇恨泄在:因为江湖的机制不
完善上!!!
偶只希望江湖应该是一个有人情味的江湖,而不是培植玩家对玩家仇恨的
场所!!!
偶想大家都会说打NPC升级自然不是唯一途径,不过你的机制先给完善来!


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对于江湖3代的一些建议
 无敌人生(来自 61.154.19.42) 于 2001-08-17 07:09 加贴在: 

江湖3代我也玩了快半个月了。从试玩到正式。给人的感觉是比较单一。
泡内---〉打浪(偶尔砍人)---〉继续泡内(砍人的就要小心泡内了)
整个就是这样一个周期,我们很难想象这样的游戏我们能坚持多久?
现在出现了一个离线泡内的机制,基本上床位也够大家使用了。(目前最多在线120人,
离线床位有45个)。
有了内,我们能做什么?
巫师有没有考虑到现在的问题,我们除了和您定期放出来的少的可怜的浪人打外,我们还
能有别的选择么?
举个例子,我离线泡内2次了,都是满内出来,9级 169W。不砍人的话,打NPC(匕首、马
刀),每次用掉30W,能砍300左右银子,还有几十的经验,运气好,还有些物品。为了节
约点数,不到NPC出来的时间,我就下线做别的事情了。
这样一个晚上内力就差不多了。第2天又得继续离线养内。
按每次离线耗点50点算(3点10W)。我一个400点的帐号只能玩一个星期。(说实话,有
点贵)
如果只是重复这样的一个过程,我想我不会继续再买卡注ID了。
我提几个建议:
1、提供几个可以消遣的小游戏,就比如向诸葛不救那里的游戏一样。可以加内力!
2、提供一个江湖安全交易的平台。(我觉得金庸的拍卖形式就不错,虽然这样可能破坏
了你们传内传银有90%的损耗机制,但我觉得你们那样是很不合理的,缺少了玩家间的互
动和互助性)!
3、加大发放NPC的力度,虽然现在的NPC数量少是因为玩家少或你们出于平衡游戏的一种
手段。但不要让我们老是发呆。耗掉的不仅仅是金钱,而更重要的是我们对这个游戏的热
情。
4、游戏中有些物品确实毫无用处,比如杂草,鸡蛋,换到的仅仅是一点点的银子,还不
如直接加银子呢。
5、江湖物品的存放,我们希望有一个保险箱的功能,哪怕你收一点的手续费,也比我们
带在身上来的值得。
6、一砍就相当于2代轮回的机制急待解决。现在的经验大部分靠杀NPC得到,一下子就没
了一半,心里是很难过的。也甚至有人开始有破罐破摔的念头,既然死了,干脆就不升
了,反正不会降级。让大家对自己亲手创造的角色失去信心,是这个游戏的败笔。
以上几点是玩了半个月的普通玩家的一点心得和感想,请江湖公司抽出时间看看,并及时
给予解决。
                                             无敌人生
                                        2001.8.16(于发呆等浪时写) 

回复:对于江湖3代的一些建议
 jackyboy(来自 210.75.223.244) 于 2001-08-17 08:04 加贴在: 

多谢你的建议!
事实上我们一直都关注着玩家的一些建议和意见,但是很遗憾的是大家的呼声和我们的制
作是不可避免的有时延的。
江湖三的确还有一些问题存在,然而大家也应当看到我们一直在不停地在做着一些修改,
当然,你们看不到的修改更是要多呢。
对于你的建议:
1、我们已经在正在创意和制作,可能近期大家会看到一些我们的尝试。
2、这方面的问题还在讨论
3、这个不可能大规模地更改的,现在的NPC播放其实已经足够了,希望大家不要把杀NPC
作为升级的唯一途径,至于发呆这件事我们会有更多的机制和内容加入的。我想到那时应
该会好一点。现在主站人还少,而我们期望的网络游戏是人与人之间的游戏,而不是大家
一起杀NPC这样的。
4、这个建议就不用提了。有物品自然有其利弊,游戏的一种设计而已,没什么可圈点
的。
5、这个也是在讨论中的一个问题,其实有很多东西我们都需要江湖中的反应作为我们改
进的依据的。
6、这个怎么说呢。。。。有句话说的好,以血还血,以牙还牙。。。。有些东西本来就
是强者所得的