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主题:BOSS要说的话和新的修改建议!!!  

( 2000-01-16 0/14990/151)

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这次的修改,没有象我们想的那样受到大家的欢迎。

所以,我想把这次修改的原因说一下:

1。金钱的使用:以前没有怎么使用金钱,大家都说金钱没用!所以才增加的。如果不喜
欢用金钱,不想江湖上有铜臭,请投票反对,并说说修改意见。

2。体力的机制,是为了将来开发毒药/暗器。否则,怎么体现毒药的功能?(

***我们的修改意见:现在走路不减体力,只在中毒/中镖后减,大家认为如何?

3。聚闲庄的问题,是个老问题。我们这次的修改,是根据以前(大约1周-2周前)玩家的
投票而改的。现在又有人说不好,那么,请在这里说明,并投出你们的反对票!

***我们的修改意见:周1-5,不加辈分,周6,周日,加内力。如何?

4。攻防机制的改变:原因是要为大家设立更多的NPC。现在的攻防非常简单。大家很容易
就熟悉的。但是,我们在设立NPC时候,就有很多困难。所以,到今天都没有大量的NPC推
出。问题在于:
  1。如果NPC很傻,大家很容易就打败,你会觉得有成就感吗?

  2。如果NPC很厉害,你会有耐性吗?

  3。所以,攻防机制复杂后,就可以设立大量的NPC,只要动脑子,大家合力,就能找到
办法打败。因为,攻防武器/心法的使用和内力/实力的多少一样重要了。

大家如果还想简单,或者对NPC有什么好的建议,请投票并发表意见。

***我们的修改意见:10级以上侠客才能使用心法攻击和防守。进攻/防守中有一方是10级
以下,就不能进行心法的使用。


5。会员亏了!这个问题好办!马上的‘千名浪人大擂台’活动,就是专为会员设立的。
1000个浪人使用不同的武器对中原叫板!非会员打败浪人后,只得到内力,但会员就会得
到浪人的武器!
还有马上推出的轻功因素,也是只有会员才能进入迷宫学习到。
总之,会员待遇总要一步步增加。希望大家理解。不能因为一时的情况就颓丧。

6。总之,游戏的每一步都是为玩家着想的。请大家多发表意见。如果平时不发表意见,
规则的修改就很可能对你不利!欢迎大家多骂,多说。但不要一棍子打死:-)

规则太复杂!:35不想使用金钱!:13不想减体力:29在聚闲庄不加时间不好!:42