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主题:应玩家要求,又有部分修改建议  

( 2000-01-17 0/19570/120)

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副题:请大家逐条发表意见。。。
内容:
根据‘花言巧语’和‘明月悠悠’的建议,我们准备进行以下修改:

1。959心从第11级侠客开始,进攻和防守都有增加。(1.N倍)

2。从4级侠客开始,内力增长速度有(N-3)倍。

3。RPG中的玩家不会再收到埋伏。外面的人无法连续攻击之。

4。‘软胃甲’等防具无法抵御心法攻击。必须使用其武器或相应心法来防御;另外,防
具的级别从目前的9-12,调整到1-3,在武器防守的时候,防御力是目前武器的防御力+防
具的防御力。比如:6级武器+软胃甲的防御力就是9,9级+软胃甲=12,1级+软胃甲=4。

5。从未被人杀过,而且杀人数目〈5的侠客,从‘笑’字辈开始才受到攻击;

6。提高内力上限,增加一倍。

7。每日保证有一种商品是赚钱的。

8。心法防御时,由系统自动智能判断,并给予自动反应?还是,自动进入一个反击的流
程,让受攻击者选择使用哪种心法或者武器去反攻?

需要说明的是:当受到心法攻击时,之所以让玩家选择用什么心法去防御,是为了2个目
的:

  1)以前,由于武器进攻造成许多人没有及时发现自己受攻击(即:攻击先发生,知道
被攻击过一段才知道),这是程序上无法避免的(毕竟是网络游戏,不是桌面的)
  2)玩家的选择余地很少,没有策略性。

所以,目前的心法攻击被策略化,复杂化了。如果大家认为自动防御好,我们就改回来,
但是,如果谁再说:怎么他打完我,我才知道呀!那就对不起了!

如果大家选择进入‘反击’流程,那么,不仅知道谁打你,怎么打的,而且你还有还击的
可能!

大家的意见呢?

再说明一点:体力已经改掉了。请不要再担心。