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主题:对江湖二代目前PK经验算法方面的建议  

(天马行空之傲气雄鹰--天傲  2001-09-09 0/4550/15)

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副题:Boss来看
内容:
                  对江湖二代目前PK经验算法方面的建议
    目前江湖推出更高等级的侠客,有如在一池清水中投入了一颗小石,不为别的,是升
级实在太困难了,所需经验实在是个不小的数字。升16、17的时候,完全靠的是玩Cookie
抗倭,几乎每次上线就为了抗下倭,或者是为了去加声望,这已经失去了玩家玩江湖的意
义,频繁的机械的重复的做同一件事,时间长了,谁不厌烦啊?实在已无刺激可言,这恐
怕是很多玩家流失的缘故吧?
    江湖二代越来越萧条,但又不能关闭,所以在为三代改进的同时,不妨对二代做点修
改,上次Boss说过,由于是什么平台不支持一些技术,所以很多方面没法改进,这些东东
我是不懂,但我提议的肯定平台上能支持的,因为这是以前用过的后来被改成现在这样
的。
    PK经验值的算法,“PK了一个玩家之后,您能获得多少经验呢?这个计算公式就太复
杂了,还是留给您自己一个思考与学习的空间吧。有一点是肯定的:PK侠客等级越高,并
且辈分越老的玩家,得的经验就越多。”这个可是原话,但是,后来最高PK经验被锁定在
了100点,PK一个14级雪字100点,PK一个20级鸳字辈也是100点,这个算法是不是已经过
时了?反正现在玩江湖二的基本已经都是老玩家了,Boss为何不大胆改革一下呢?恢复以
前的经验算法,至于尺度可以由小猪们自己协调。
    也可以这样,14级以前的,还是按最高100点计算,15级以后的可以实行另类算法,
Boss,你看呢?还在江湖二的朋友们,你们认为呢?
                                                     天马行空之傲气雄鹰--天傲
                                                                    2001.9.9

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