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主题:热点焦点10月报导--(华山论键)  

(无敌人生  2001-10-02 0/3270/8)

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副题:借热点焦点这个地方来总结这些玩家的建议,希望这里可以成为江湖制作小组和江湖玩家直接对话的地方。这个游戏我们是喜欢的,期待它不断成长。
内容:
对江湖3代的建议(第N次发表----长篇)
 
 直升机(来自 61.188.152.193) 于 2001-10-01 22:28 加贴在: 
 
先申明,我是以一个独立玩家的身份来发这个帖子的,虽然我开有网吧,但是这里只有我一
个人玩这个游戏,和所有在自己家里玩的朋友一样,只不过可以自己挂号救自己,可以一边
PK一边挖矿,也可以让杀我的人改名字才能泡内,这是我有别于其他家庭玩家的地方,其他
有利条件都没有,但是要我上两个号去杀一个人,我办不到.大家知道江湖是一个协作的江
湖,所以我升级慢,这不奇怪,我一个人炼10多个号,又没有人帮我,不慢才怪,巫师不每天检
查我才怪.所以我们的难处请巫师照顾到,也就有以下几条:
1.首先建立江湖物品交易所,由系统监督操作,交换物品先讲好条件,然后双方把东西交给
系统NPC,由他来操作完成,交易成功,物物互换,这就避免骗子猖獗,好人垂泪.
2.3代商业面目完全暴露,纯粹一个吃豆的机器,什么都要游戏点,以我炼10个号为例子,加
上购买江湖物品,上月花豆近400个,比2代贵多了,能否便宜一点啊.
3.内力机制就是泡内,现在很少看见在那里发呆挂机的人了,有的也是拖住仇家不能练功的
死人或者废人.我不敢细算,怕自己以后没胆再去深层离线.
4.既然说无限PK,为什么保留了牡丹亭这个安全地点,让被PK的人看着仇家在那里逍遥,够
痛苦吧.
5.呼吁推出仇家列表,让独立玩家也可以用其他号去报仇,这就避免了人多欺负人少的大弊
端,至少也要好受得多.
6.打浪得到物品,我从8月2日到现在,打了上百万浪,好东西只有翡翠一个,赤金一个,上礼
一件,超开2个,普开3个,这样的概率是不是太小啊.
7.攻击机制,不能一次性打出全部内力是什么意思,出于什么考虑?不能全力一击,何谈无限
PK,切~~~~~~
8.PK损失和得到经验机制,我建议在2代的基础上修改,被救后只能恢复一部分,没救经验也
只损失到该等级的最低标准为止,没看见多少11.12的玩家经验还是几十几百吗?至于怕砍
猪盛行,那么可以在等级基数上的经验上定出损失和得到的标准,这样要杀猪,也得猪要有
经验吧.
9.2代的记录游戏信息是个很好的东西,怎么不沿袭下来的,一脉相承,该保留的还是保留
吧,让玩家可以在轻松之余检查自己的游戏经历,不是很有趣吗?
10.建议无等级最高的说法,可以一直打下去,谁打到该门派第一个最高等级,就有该名字取
名权
11.最后呼吁小猪,神兵,还有许多机制在未出正式版的时候已经公布了,为什么到现在还是
没有出现???
 

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编者的话:
这篇帖子可以看出很多问题,
第一,帖了N次,在华山论坛帖过很多次了,可里面的问题却依然存在。是巫师们没看到
吗?我想不是,巫师们每天都很勤劳的在注视着论坛,但既然漏网的可能性去除了?又为
什么玩家得不到任何答复呢?是巫师对这些尖锐的问题感到头疼,没有能力去解决?还是
因为时间紧迫,无暇顾及你们大方向以外的问题。可事实证明了,你们再一味的以您们的
进度和想法来发展和完善华山论键的话,这个游戏会失去更多的人气。
套用一个经济学的观点来看,现在华山玩家的各种行为正如生产力,而华山论键的机制却
好象不适应的生产关系。大家中学就学过了,当一个生产关系不适应生产力发展的时候,
就要被淘汰,被调整!改变自身去适应新的生产关系是唯一的一条道路,否则,生产关系
被淘汰,生产力全部流失,这个游戏也失去了生命。

其次,这张帖子也可以看出,有些新机制是玩家在玩的过程中总结出来的一些想法,这些
新机制的提议是游戏本来就不存在,或与原来的游戏有很大出入的。修改它们就等于要重
新定义游戏,这无疑是否定了你们的努力,你们很难接受。不可否认,我们是有江湖2代
的残留思想,我们总是把曾经的2代拿出来比较。而你们所追求的是一个全新的江湖3代--
华山论键。追求的目标不同,自然有所出入。但考虑到现在华山论键的大部分玩家(我指
得是可以给江湖公司带来利润的收费站玩家)是从江湖2代过渡来的。在这样一个承上启
下的过渡调整阶段,玩家的任何情绪都是应该受到江湖公司的理解和接受的。

第三,玩家和巫师间的沟通太少,反馈太慢。

我也偶尔上华山看看,发现几个巫师的号会停在线上,于是我很高兴的和他打招呼,却永
远得不到答复(也许巫师不认识我,再加上比较忙的缘故吧)。论坛上玩家的个别建议因
为较为短小,也许巫师在翻看论坛的时候就这么漏过去了,这些都可以得到我们的理解。
我很有幸能够借热点焦点这个地方来总结这些玩家的建议,希望这里可以成为江湖制作小
组和江湖玩家直接对话的地方。请巫师们百忙之中抽出一点点的时间来这里回答玩家提出
的某些问题(当然,如果是骂人的帖子,我会代为删除的,谁都不愿意挨骂),我想,也
只有在一个公平、轻松、友好的环境下的对话才会收到比较好的效果。

华山论键这个游戏我们是喜欢的,期待它不断成长,让我们更加满意。