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主题:网络游戏,我们要怎么玩?  

(darkwolf  2001-10-30 0/6830/14)

我要发言
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副题:面对新游戏,你是怎么选择的?
内容:
亚洲人似乎天生对练功升级有着浓厚的兴趣,以至于玩什么游戏都要不断的LVUP,而日本
韩国以及台湾省制作的RPG们也十分热衷于用趋于无限大的迷宫和趋于无敌的Boss来增加
玩家们留在游戏中的时间。当我们选取“XX奥义”的指令砍得Boss头顶蹦出无数9999的时
候,当我们从一个迷宫杀出来旋即钻入下一个迷宫的时候,“练功”的无聊本质已经显露
无疑;而当这种卑劣的手段被运用到网络游戏中后,我们似乎和巴普洛夫博士反射性实验
里的那条狗一样,只会机械的练功升级转职转生了。虽然我花了29元购买了红透半边天的
《石器时代》,但我的600个点数在我删除游戏之后还有595点——我在游戏中只练到了10
级,而且没有发现这个卡通的世界有多么美好,所有的人都是80、90级,所有的人都行走
如飞,所有的人都不屑和我这样低等级的人交流,专心地去练功——这个失其本心的无聊
练功游戏已经对我没有任何的吸引力了。 

  然后就看到了亚联整天宣传的《红月》,据说是科幻背景的网络游戏,我在跃跃欲试
的时候看到了一篇文章,《红月200级以前的练功心得》,200级呀!还“以前”!于是我
再次深感亚洲人民对于练功的执著是如此的坚定,从而打消了玩这个游戏的念头。 

  这使我想到了我最早接触的网络游戏,UO,那是一个多么美好的世界,符合我口味的
中世纪奇幻世界,充满荣誉感的骑士和威力强大的法师,完善的职业和技能系统,这难道
不是我梦中的游戏么?这实在就是我梦中的游戏呀。于是我在UO西安站上开始了我的网络
游戏生涯,立志成为一名与正义同行的骑士。但我首先看到的是团体PK,PK公会的头头就
坐在我的左手边,他的职业是法师,他的手下全是法师。然后我看到了他们如此强大以至
于连城中的NPC卫兵都照杀不误的原因:他们在通宵的时候挂上机器人练功,自己去睡
觉,一觉醒来,珍贵的基本属性提高了一大截。骑士和法师的形象在我眼前幻灭,取而代
之的是一群披着奇幻外衣的绿林好汉随心所欲地屠城。所谓公会和组织只不过是口头上的
约定和没有公会石约束的松散关系,随时都会因为一点点赃物的分配问题而土崩瓦解的脆
弱联盟。 

  我问PK公会的头头:“练这么高等级干什么?”“PK呗。”“只有PK吗?”“被人PK
呗。不过一被PK我就打电话叫人,杀回去。”“别的呢?不PK就没的玩了吗?”“不PK干
什么?” 

  真是由中国特色的UO。我明白了为什么在国外玩过UO的人都说国内的UO是武侠。 

  说了这么多,我只是想问,除了练功和PK,我们还能干什么?难道挂机器人练功自己
去睡觉这种事情可以称之为“玩游戏”吗?我们玩游戏是为了什么?等级?PK?难道耗上
一整夜升级能给你带来乐趣吗?如果答案是肯定的,那请问你在面对电脑屏幕时的举动和
阿米巴变形虫的应激性有什么不同? 

  平衡。AD&D系统耽精竭虑要达到的平衡性在亚洲人看来是无法理解的。正如我们不能
理解打通《博得之门》只能升到10级一样,我们觉得99级或是2255级的描述比起AC-
10,THAC-10更让人有成就感。 

  互动。我们玩网络游戏时的互动除了PK和泡MM还有什么?号称众友同乐的石器时代作
到互动了吗?那能叫互动吗?玩家和玩家的关系如此简单,让我觉得还不如去玩单机游
戏,因为大多数时间我们是在默默的练功升级。 

  任务。良好的任务系统是网络游戏的关键。官方的UO站就像一个社会,各种任务层出
不穷。我们玩到了什么任务?到A地的B那里取得去见C处的D的必须物件,这样我们可以得
到XXX金币或是XXX装备,而当我们从D那里满载而归后,又可以重新完成这个任务——
《金庸群侠传Online》恶心的任务系统正是如此运作的,于是村中的少女一遍又一遍的咨
询你她该嫁给谁,而你可以不断跑腿拿取上好的矿石。 

  职业。不管选取什么职业,其实都是PK机器。官方UO站上一次上线8小时专门贩卖铠
甲的事情绝对不会在中国发生,因为PK的乐趣远大于扮演另一个自己。 

  我不知道这是游戏的缺陷还是玩家的劣根性。我们已经看到了中国的玩家因为游戏商
禁止外挂而将厂商骂得体无完肤,俨然一副上帝的嘴脸;我们已经听说了中国玩家在国外
玩家群中的恶名;我们也玩过了质量低下的国产网络游戏,比如《金庸群侠传Online》,
我们也看到了各大公司养的GM们是如何的不负责任张扬跋扈。 

  为什么我们不能多体验体验网络游戏的本质,人和人的互动?为什么我们这么喜欢练
功和PK? 

  我不知道,但我想要一个虚拟的社会,能够让我与人互动的社会,而不是让一群傻子
自愿浪费时间生命和金钱来换取一个Level99字眼的无聊游戏。