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主题:一个玩家的建议  

(权力鬼神  2001-11-04 0/4130/7)

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刚开始玩江湖是1年多前,那时的江湖9个战场,没有近郊,没有抗倭,没有一较,有的是
尽情的pk,1小时加3点命,经验是靠命换来的,11级的大虾到了射辈会找个兄弟相互对杀
来交换100点!小虾拼命的做生意,只为了买件软胃甲,拼命的加命只为了以后的升级,
砍人的时候约好兄弟,只为了不被轮回,每次上线有200人左右,渐渐的江湖变了,出现
了近郊,随之而来的是杀猪成风,那时猪厂一个14的猪能卖到50豆,在上面的侠客不是飞
字就是2杀,能砍的人少了很多,一批大虾退了,接着近郊的六合塔消魂宫成了人气聚集
地,砍汉奸加声望成了每个人砍人的前奏,虽然如此砍人还是江湖的主角,接着boss推出
16,17级大侠,一个15的侠客升16要1.6万经验,砍猪也只能100的加,boss为了大家能升
的快点,抗倭,一较成为一种附属产品出现了,这就成为了江湖的一大败笔,15以上的侠
客只要有银子很容易就能无风险的升级,而15以下的小虾则努力砍猪争取升15,那时的江
湖已经没有多少人热衷与pk了,相反抗倭作弊器,无限抗倭,多窗,无限加命,炒银子成
为了热门,这一切的一切不都是现在很多大虾所深恶痛绝的作弊吗?试问,又有谁没这样
作弊过呢?当时为什么没人出来反对啊?原因只有一个:这些作弊模式有利于各位啊!接
着,大虾们都17了,可没人砍啊!觉得不爽又呼吁取消近郊,近郊又没了,江湖人气急剧
下降,4个战场,100人都不到,想砍一个人已经变的很难了,boss无奈,为了让大虾们有
点事做,推出了18,19,20级,又一轮抗倭大赛开始了,夺个掌门只为了转钱方便,江湖
的无奈啊!今天大虾们发现他们苦心经营的等级优势被一个小小的bug全给毁了,这到底
是谁的错啊!一批最不想退的人都要退了啊,江湖的出路在何方啊!boss曾说过江湖以后
要改需要大家都同意,那我就提几条建议,我想不管是boss还是侠客都应该可以接受!
1.江湖的致命伤轮回制度一次轮回毁了一个侠客几夜的心血,而boss也没好处,许多侠客
因此心灰意冷,于是大家会的只是砍猪,救声望猪!第一个建议轮回后只轮特,防具,物
品,经验不轮,这样大家玩的才开心,才能放心的尽情的享受pk的乐趣,游戏的宗旨就是
让玩家开心啊!
2.取消抗倭和一较,因为那玩意一点意思都没有,只会鼓励大家去作弊,那么随之而来的
问题,经验哪儿来,我建议突破100点经验的封顶,15的侠客125点,16的150点,依次类
推每升1级加20点,那样的话砍死一个20级的能加250点。
3.百花谷一小时加6点命,这样大家才不怕死,能放心的pk。
4.彻底取消近郊,杜绝砍猪,救声望猪!
5.多举办点活动,让大家都有机会获得超特!
暂时就这些建议,希望boss能考虑一下,我喜欢江湖这个游戏,因为在游戏中大家都付出
了自己的感情,这是一个很有人情味的游戏!希望它带给大家的是友情,而不是别的!我
的QQ40051269
欢迎重感情的朋友加我~~~