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主题:倚天测试内容新鲜速递(三)  

( 2001-11-12 0/320120/18)

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副题:游戏机制
内容:
1、升级机制:

《倚天》采用的升级机制和其他游戏的升级机制不一样,在游戏里你根本找不到有关经验
的这个属性,它采用的是类似于熟练度这样一个概念,当你重复使用某一项技能或者魔法
时,这个技能或者是魔法所对应的属性的熟练程度就会增加,而当这个熟练度增加到某一
程度时,这个属性就自动升到下一级,而当所有属性累计升了三级,你人物的级别就会自
动上升一级。举例来说,你的力量这个属性升了1 级,敏捷这个属性升了2级,而智慧这
个属性却没升级,你的属性总共升了3级,所以你的人物等级也就会自动提升一级了。这
样的设计可以使玩家从传统的经验概念里走出来,不必面对一大堆庞大的数字,玩家所面
对的只是少数的几个属性的数字,从玩家的心理上来说,减低了玩家的心理负担,不会去
为了数字而去奋斗的这样的感觉。这个是非常重要的。我们的目的正是在于这里,是要让
玩家玩游戏,而不是让游戏来玩玩家。

2、游戏参数:

整个游戏里玩家除了自己的基本属性和金钱之外,几乎不会有其他的属性出现,而基本属
性就只有:防御,力量,敏捷和智慧。这个也减少了玩家面对一大堆这样属性那样属性而
不知所措的感觉,从而简化了人物属性之间的复杂度。

3、PK机制:

在游戏里还要涉及到一个问题,就是每个游戏里不可缺少的PK机制,所谓PK是指player 
killer的缩写,《倚天》这个游戏是限制玩家恶意PK的,而且,这里的PK死亡后,将不会
受到任何损失,在没有任何损失的情况下,又为了避免整个游戏过于血腥,而违背了游戏
创作者的本意,所以在游戏中,游戏创作者才要限制玩家的PK。当然,你也可以进行恶意
PK,不过进行恶意PK,如果你杀死对方了,那么在你参数里有一个犯罪值,顾名思义,犯
罪值这个东西,越高,你就会在游戏里受到越多的约束,因为你已经是个“犯罪的人”,
当然,银行是不会帮“犯罪的人”存钱的,商店也自然不会买东西给你等等。

4、帮派机制:

在游戏里有了足够的等级和钱,玩家就可以组建自己的帮派,游戏里面是叫集团,一旦组
建,其他玩家马上就可以知道和参加你的帮派。有了自己的集团,你的名字前面就有了这
个集团的单独的标记,去代表你是这个集团的人,这个有些类似UO和龙族、红月里面的那
些工会了,你可以创建也可以选择加入,也就是组织的概念,当然有了不同的组织,那么
各组织之间肯定就会有矛盾,有了矛盾自然就引出了组织之间的战争,至于组织战争这个
东西到底是个什么样的呢?这个就需要玩家自己去体会了。

5、公会机制:

游戏里面的公会和其他游戏里的公会完全不一样,《倚天》的公会是游戏初期就设定好
的,玩家可以选择加入相应的公会来学取一些这个公会所有的skills,就有点象是门派的
概念,你加入了哪个门派就可以学到这个门派的武功。当然,你可以同时选择多个不同功
能的公会加入,这样也可以同时学到更多的技能了。

5、上手机制:

在《倚天》的世界里,将会出现一种“人带人”的形式,每一个新手只要一进入游戏世
界,就会有一个“新手陪练员”跟着你,而这个“新手陪练员”会一直跟着你,教你应该
怎么做,告诉你现在你需要些什么,一直到你从一个新手升级为15级的时候,她才会离开
你。而任何一个在你新手这段时间内所遇到的种种问题,新手陪练员都会告诉你应该怎么
样解决,并且还会照顾你,让新手不至于一上来就被去遭受死亡的打击,这点对于新手来
说是很重要的,也是非常必要的,这样,就算是一个不会玩游戏的人进入了《倚天》的世
界里,他也不会感到手足无措,不会为了不知道自己要做什么而烦恼,所有的一切一切的
问题都将有“新手陪练员”对你进行面对面的交流,告诉你需要做什么。不过上手容易并
不代表就是一个很简单的游戏,当你成为25级的时候也就代表着你在游戏里的这个人物成
熟的时候了,将会有一大堆的迷题和任务等着你去做呢。

7、任务系统:

倚天中存在着一个非常庞大的任务系统,不同类型、不同级别的任务组合在一起,创造了
丰富而复杂的倚天世界。微小如钓鱼、采矿、生火、烤制食品、炼制兵器、古墓探险,乐
得逍遥自在;而大到攻城掠地,帮派大战,还可以雇佣佣兵作战,场面异常火暴精彩,是
最能让人热血沸腾的情景。当然,游戏的终极任务将是驱除恶魔“麦伽”,打破邪恶的八
块魔石,这可是一个非常艰巨而漫长的征途(极具有挑战性的庞大任务),不仅需要自己
的勇敢与努力,还需要忠诚战友与爱人的大力支持,究竟能不能成为奈潘大陆的希望英雄
呢?拭目以待!除此之外,倚天中还安排了大量的随机任务,随时随地会有NPC向你请求
帮助,完成后的报酬将会是很珍稀的好东东。而每年的不同节日,玩家都可以根据时令进
行相应的活动;盛大节日,还会出现造型滑稽的NPC为大家分派礼物。

7、宠物系统:

倚天的世界里,有一个充满乐趣的宠物系统,那是战士们的最爱。当学会某种特定魔法
后,就具备了召唤宠物的能力,当然魔法的等级越高,可召唤的宠物等级也会越高。召唤
来的宠物将成为战士最忠诚的战斗和生活伙伴,在战士的训练和带领下,宠物会不断提升
等级,做为你在战斗中的得力助手。而方兴未艾的宠物擂台赛,则不但为宠物提供了升级
机会,更提供玩家下注买赢家的机会,一旦胜出,让人赢得丰厚奖金。升级娱乐两不误,
是不是很HAPPY呢~呵呵~(不过这种博彩带有一点点草莽性质哦,参与的时候可要小心行
事哦)

8、交易机制:

在物品的交换上采用的方式是透明式的,所以不会出现玩家之间的欺骗行为,因为知道对
方是用的什么东西来进行交换的,如果不同意就绝对不会去点同意的,那样就没有了欺骗
性了。

9、《倚天》中我最欣赏的地方:

其实过于仔细追究的游戏中的参数机制想起来都是很让人感到头痛的,于我,唯有于微小
中见细腻的情景才能给以最深刻的感动。所以《倚天》最让我欣赏的内容是这样两点:新
手机制和日常生活小行动。
想想我最初接触网络游戏时的茫然无措,向老手求教时的羞怯,如今再看《倚天》的上手
机制,真的觉得玩家很幸福。而在一般游戏中无休止的练级,PK,再练级,日复一日重复
枯燥的日程,没有突然而现的感动,从什么时候开始,你发现失去了最初玩游戏时的那种
激情呢?那么在《倚天》中,就有这样一些充满乐趣的情节,等待你去注意,细心于游戏
中体验有别杀戮的另类游侠生涯~

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