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主题:近期大家期待的游戏-----大话西游篇  

(无敌人生  2001-11-14 0/5870/15)

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副题:(个人意见)
内容:
1、 全仿真写实设计,超级规模大场景,强烈冲击视觉效果。
  为了游戏更有真实的感觉,在场景的设计上进行了详细的考证,在表达上采用真实比
例,庞大的建筑群和城市布局会是个很宏伟的场面。

个人观点:现在游戏都追求的是大场面,大制作,不知道这个会不会是一个吃机器配置的
无底洞,本人玩江湖2代久了,视觉已经被残废了。估计这些东西不会给我带来特别大的
激动。。

2、 独特5头身人物造型,唯美主义和Q版漫画风格相结合,体现游戏生动活泼的一面。
  游戏有3个完全不同的种族,充分考虑了唯美派和Q版派玩家的口味,用更特色的手法
表达出游戏的人物。

个人观点:QQ版的人物我喜欢。。(是不是越老的人越喜欢幼稚的东西?)

3、 冒险与剧情并重,令人耳目一新,让武侠RPG的打打杀杀不再成为主线。
  游戏的大陆分为冒险大陆和成长大陆,冒险大陆有无尽的宝物和强大的怪物,适合高
级玩家的口味,成长大陆有任务和剧情适合一般的玩家。 

个人观点:打打杀杀一贯是江湖人的作风。笑傲的任务和冒险剧情更是少的可怜。我很喜
欢做任务,记得我的江湖侠客就是做任务升到8级的,还因为配合自己做任务,而认识了
好多朋友,大家通宵就为了一个50点经验的任务而奋斗,这种感觉并不是这些一味为经验
而存在的练功狂们所能理解的。。

4、 全新的战斗方式在回合战斗中注入新血。
  在传统的战斗模式里加入了攻击力度和招式配合,充分的表现了人物的战斗能力,和
人物配合的默契度,让多变性成为了战斗的一大亮点。

个人观点:配合、配合。我喜欢玩家间的合作。多变的战斗方式,或许可以改变一味挂机
的恶习惯。。

5、 养成系统、经营系统和小游戏充分考虑女性玩家。
  对不喜欢血腥的玩家来说是最贴心的设计了,养只小宠物解闷、开个杂货店赚钱还可
以和你心爱的MM一起去游乐场玩,这些都是很让人期待的哦。 

个人观点:期待。。只是期待。

6、 更多的玩家交流设定加强了游戏互动性能。
  组建帮派、参加门派、强买强卖,公平竞争……玩家们可以玩的东西太多了,出去冒
险胆小的找个伴或者组个队。门派之争、帮派斗殴都要全力参与才行。 

个人观点:个人组建帮派,这样人人都有主人翁的责任感和紧迫感,或许,这样就能屏蔽
江湖门派官方组建,“民主”管理的缺陷。

7、 大型神怪的世界,上百种的怪物设定,不仅可以杀还可以抓。
  在中国神话里出现的妖怪都会慢慢的登场,不同的怪物还可以进行修炼,也许一不小
心就会多出一个新妖怪哦。

个人观点:不感冒。。

8、 错综复杂的任务和意想不到的奖励,大大提高了耐玩度。
  任务系统和道具系统都是非常有意思的东西,玩家除了需要完成剧本的任务,还要完
成帮派的和门派的任务,单一的任务还可能有多种的解法,相信会让玩家乐此不疲的了,
而不同的奖励和可以锻造的道具又大大的丰富了游戏的可变动性。 

个人观点:我喜欢做任务。。。和大家一起做任务。。

9、 庞大的剧情系统和众多的爱情故事,充分表现游戏的可体验性。 
  网络游戏的剧本往往都比较的薄弱,小组在剧本上的努力是力求突破这个观念的,在
引用了原著的众多剧情后还加入了很多的原创元素,各种爱情故事就是其中的一大特
色。 

个人观点:等着看爱情故事吧。。。或许,你也能成为故事的主角。。


总体观点:比笑傲江湖更能吸引现在的玩家,大家去试试吧。。

笑傲江湖---热门网络游戏---大话西游论坛
http://bbs.xajh.com/bbs/default.asp?boardid=60
这个是笑傲江湖老玩家的论坛。。希望有想去大话西游的朋友来这里聊天、交流。


明天评论倚天。