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主题:倚天中的江湖特色--论PK的乐趣  

(江湖BOSS  2001-12-13 0/87280/108)

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副题:倚天将越来越多增加江湖特色,希望大家多提宝贵意见!
内容:
    好像很多新的韩国游戏都不鼓励PK,好像笑傲江湖是唯一鼓励PK的游戏。能不能把PK
和非PK结合在一起呢?

    为了让倚天游戏继承笑傲江湖的特色,继续发扬PK的乐趣,我们即将修改其中的PK机
制。从此,倚天将是PK爱好者的天堂:)

首先,说说倚天目前的PK机制:

    玩家按F9以后,进入PK状态,可以pk其他玩家,无论他们是否进入PK状态。但被PK者
即使死亡,也不会损失东西,只是要回到起点。在这样的情况下,PK只是报复的一种方
式,是感情的宣泄,没有任何侠义的色彩。

    修改后的PK,成为一种生活的方式。一般玩家如果不进入PK状态,根本不会受到任何
攻击,可以自由自在的生活。

    玩家按F9进入PK状态。所有PK状态下的玩家可以相互PK。相互PK如果死亡,会损失
50%ELK,50%的物品也会散落在地上,杀人者自己的罪恶值会相应上升。所有PK者在屏幕
上的名字是特殊的颜色,一看就知道。进入PK状态以后,玩家无法马上退出,即使下线再
上线,也保持PK状态,只有遇到以下情况才会退出PK状态:

1) 凌晨0:00,所有PK者自动恢复到非PK状态。

2) 被人PK死亡,回到非PK状态。

3) 罪恶值升高到500点,会进入犯罪状态。此时全身发红光,不能PK他人,但能够被PK
者PK,在线5个小时左右,罪恶值下降到100点,才会又恢复到普通的非PK状态。

    这样,PK和非PK,完全是玩家自愿选择的,也是严格隔离开的。相互不服的人,可以
约好一起进入PK状态,相互角逐,胜者可以缴获物品(当然,其他非PK者如果在战斗以后
冲上来抢东西,哈哈,那就没有办法了,所以,决斗最好在人少的地方^-*。)

    不过,因为系统中还有罪恶值,所以,PK也要谨慎。不要太张狂,否则满身红光,被
仇家追杀的样子可不好过啊!

    对不喜欢PK的人来说,其实更好了。因为你将永远不会被PK了!也就是说,连受到骚
扰的可能也不存在了!多么和平的世界!平民总不该被误杀吧,哈哈。

    还有,如果两个玩家约好PK,但一个人进入PK状态,另一个却不进入状态:他耍赖
了!那怎么办?好像除了使用实时语音聊天功能骂他两句,也没有其他办法了。下次吧!
    
    至于“实时语音聊天”,哈哈,那么是我们马上要加的另一个功能:点击对方,就可
以直接通话了,怎么样?:—)

    PK了人,得了好处(比如,把人家的麻将抢去夺大奖了!),但是,当对方提出再次
较量的时候,他却退缩了,不开PK了,那怎么办?没办法。这可能也是战术吧。就好像诸
葛亮和司马懿,相互斗智斗勇。

    在我看来,开不开PK,是个战术;什么时候开PK,也是个战术;开了以后干什么,还
是个战术;PK,整个就是一个人生的艺术。

    不开PK的人,就是懦夫吗?不!他可能是个大侠,但是爱好和平;他可能是个良民,
不喜欢打打杀杀;他可能是个罪大恶急的人,正在躲避危险;可也能是个热血汉字,正在
等待时机;还可能是个小人,专门等人家PK以后,冲上去抢东西呢!

    开PK的人呢?是不是都是勇士?有人是勇士,要和仇人一较高下;有人是要报仇,不
顾一切;有人是傻瓜,人家开战,自己也要开战,不想想为什么;有人是狂傲:你们都不
敢开PK,看看我就敢!

   开了PK的人走在路上,就象江湖人走在小镇里面,人人都看得出。怕了你了?不见
得!不知道从哪里冲出几个人就会砍了你!(他们埋伏在那里很久了,就在等你呢!)

    一句话,PK与否,是个人生的态度。有苦有悲。冷暖自知。倚天不想成为只有和平的
世界。毕竟,社会上总有矛盾。矛盾总要解决。。。。。

    请大家发表意见。如果没有意见,我们会在一周左右进行修改。
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