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主题:倚天需要改吗?  

(无敌人生  2001-12-14 0/6100/8)

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副题:大可不必呀
内容:
昨天看BOSS写的关于修改现存倚天PK机制的新闻,有几点想法,现提出来请大家一起讨
论。


新闻提到,现行的PK机制,对新人的保护力度不够,导致新人对倚天的热情无法保障。从
这一天可以看出倚天的PK机制的确存在“不完美”的地方。但是,这仅仅是从新人的角度
出发而考虑的。任何问题,换个角度,都会有不同的看法和说法。

PK是什么?

新人说,我们会被老玩家欺负。我们无法升级,他们靠着自己在游戏中的先行者地位,对
我们进行扼杀。我们很痛苦。

杀手说,这个游戏PK很容易啊,也很刺激,不需要太多等级,偷袭就可以得手,哈哈,打
新人,更是一种享受。

高手说,时间那么紧,哪有时间玩PK。不是太大太深的仇恨,我是不肯浪费宝贵的练功时
间在这无聊的PK上面的。


为什么要PK?

新手说,PK让我们无法升级,无法打怪物,我们是被迫的。我渴望一个和平的环境,让我
过渡到一个高手。等我到了高手,我就可以报仇。。嘿嘿。 被PK,只是回到出生点,对
装备及钱物并没有太大损失。。这一点,倒也可以接受的。。如果要丢我们辛苦打到的物
品和钱物,那对我们更是太不公平了。

杀手说,PK只是一种无聊的宣泄方式哦,无聊才这么干的,即便我今天杀的起劲,明天我
也不会再有这样的兴趣了。生活太沉闷,找点刺激。。HOHO。。

高手说,PK是强者之间的较量,只有通过人与人之间的较量,才知道自己存在的意义。当
然,我是不屑于欺负一些弱小的新人的,我只会和相当实力的对手比试的时候,我才有那
种胜利者的喜悦。我不喜欢说话,刀,就是我的语言。

PK需要改革吗?

新闻提到,设计了另一种PK思路:

1. 按F9开PK的玩家,可以PK任何人,无论对方是否开PK;

2. 没有开PK的玩家,如果被对方砍死,不减任何东西,但要回到出生地。和以前一样;

3。如果开了PK的玩家被砍死,那么将丢失50%的ELK和物品还有金钱。金钱小时,物品掉
在地上。也就是说:主动砍人的人和反击的人将有部分风险

对于新闻提到的这3点新思路,我觉得有必要举例说明一下第3点。
开了PK的玩家被砍死,将损失50%的金钱和物品,不开PK呢,没损失!!!
对于现在的倚天制度来说,物品的价值是弥足珍贵的。如果丢失物品,让将是最大的一种
折磨。能抢到一个价值上万,甚至数十万的物品,被K几次又如何?反正不开PK,不损
失。所以,养成坐收渔利的恶习。
而对于现在的情况来看,等级差不多或等级低10多级的一方,有80%得手的机会。
如果开PK有损失,我想没人愿意反击,来做这不公平的一博!
这样原有的PK,也淡然失色。

其实,倚天运行才20多天,很多的现象大家都没有发掘出来。慢慢的,大家就会适应现在
的倚天了。
为什么一定要这样轻易的提出修改机制呢?如果要做一个适合中国国情的倚天。
我想,首先要做的,就是修补合体这个BUG~。
听朋友说,这是韩国人保护新手的一个措施,但在中国,便成了好逸恶劳的代名词了。

对一个在韩国运行1年多的成熟游戏,我觉得没有再对它进行修改的必要。

星际争霸这个经典的游戏,在测试期收到无数的建议,而暴雪公司依然坚持自己的方案,
才有现在的成功。

正如BOSS以前对江湖2改革的看法一样:“我们一开始就犯了一个严重的错误,努力让所
有的人满意,这是不可能的,所以,我们只要做我们自己认为对的!”
(原话的意思应该就是这样了,如有不对,还请谅解)‘

最后,让大家在倚天的环境中,愉快。