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主题:GAMENOW,我们该学些什么呢?  

( 2000-02-03 0/9380/41)

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GAMENOW,很有趣,从年末开始,大做广告,最后好象在CNNIC排了前几名。

我们的游戏,在江湖里,相互间的活动有:

说话;攻击;拜师;结婚;合作(任务);

能够表现的人群的种类有:同乡;同门;本家;

个人的活动有:打鬼子,打汉奸;等。

大家投票看看:相比GAMENOW,我们缺乏什么呢?需要在哪些方便努力呢?

是不是现代的人都喜欢温情的烤面包?喜欢欧洲的议会和骑士?

是他们的WEB界面不需要下载东西,这样方便用户?

是他们参数简单?规则简单?

还是宣传投资大?(我们可是不行。以后就是有名了,也是各位玩家的相互推荐!!谢
谢!)