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主题:MUD的卖点  

(白河愁  2001-02-19 0/8080/13)

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副题:游戏狂人的观点
内容:
Mud的卖点在哪里?江湖该吸取哪些方面的长处呢?

将现在国内知名、普遍流通的Mud来做个分析吧。

从最早出现的网络创世纪来看,免费服务器是一大吸引力,然而这方面能够制造的
商业效应实在太少,商业MUD自然无法从这方面来吸引玩家。可UO的特点并不只在此,
技能的成长修炼设置以及方便简易的世界、任务建造系统是目前其他MUD所无法比拟
的吧。在内容、游戏性方面且不做比较,从GM管理服务的系统来看UO是占有绝对优势
的。国内UO站点欠缺的主要在于人手和安全性这2方面。

接下来就是万王了,万王的优势在于完全分化的职业系统和一个速度方面。其他MUD
当中或多或少也有职业区别,但做到象万王这样分化的好象没有什么(千年不知道如
何)。由此带来的一个好处就是玩家的多ID了,一个人买N个帐号,玩家既消磨时间,
商家出货也多。至于万王中其他的游戏系统,有褒有贬我就不提了。万王服务器方面
的另一个优势就在于速度,多人同服务器的速度处理万王是目前最好的了吧。

评价网三的优势就比较麻烦了。除去官职竞争和开战这2点以外,和其他MUD对比就
会发现其玩家热衷的地方在于对K,弱弱的NPC太容易让人上手练级了。抓虫挖矿之
类的“工作”和婚嫁培养是目前大部分玩家的乐趣所在吧。

最后就是近期的热门石器时代了,各位看看四处对炻器的广告和宣传吧。有没发现
吸引大批人马的秘密在于一个“很受女性玩家欢迎”呢?这绝对可以说是销售商的
成功广告,事实上我们仔细看看,里面的MM未必比其他MUD多多少(装MM的绝对比
其他MUD多)。到是不少“网络王老五”被这个标语勾了进去。另外的一个卖点说
起来实在很伤心,在于……可以使用极端的辅助软件……要是象当初测试那样没
车没改我想人数会暴减吧,留下的可能只有我这种游戏狂了。当然,画面可爱也是热门
哦。
没什么时间详细分析这些游戏,只能粗略统计一下了。目前来看“不容易使老玩
家腻味(系统复杂狂耗时间也无妨);游戏有独特卖点能吸引新玩家(广告花俏
内容看上去新颖);有速度、安全保障(至少速度不能在MUD普及前慢下来)”这
3点应当是商业MUD求成功的重点吧,看看笑傲似乎现在在各方面都欠缺,小猪要努力啊!